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ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ゲーム機はOSに依存するのではなくハードに依存する設計です。
    構造も単純なものから複雑な構造のものまで存在します。
    パフォーマンス的に足りなかったりするとハード設計から
    変更する場合がありますので DirectXなんてものを
    使うとリスクが高まります。

    勘違いしてま
    • by Anonymous Coward

      68K全盛期じゃあるまいし、いまさら細かいハード設計までやってるゲーム会社なんてありませんぜ。

      CPUにしてもGPUにしても複雑怪奇化&ブラックボックス化が進みすぎてそれらを使わざるを得ない環境にある以上、メーカーのリファレンスやハードウエア設計専門の会社のお勧めモデルにちょっと手を入れた程度のものを使って簡単に終わらせるのが普通です。

      また最近ではチップ内のマイクロコード(一般に「ファームウエア」などと呼びますが)が書き換

      • なぜファームウエアを書き換えるとクロックアップできるのか分からない
        誰か教えて
        • 俺も良く知らないけど酔っぱらってるので想定で提案。

          予想1:
          ファームウェアがクロックアップする事を想定できてない。
          =お遊戯の時間に大合唱をしようとする幼稚園児だが、みんながいきなり1.5倍のスピードで歌い出してついていけない幼児。グレる。

          予想2:
          ファームウェアにクロックの制限が付いてる。
          =18歳未満お断り。でも学割は効きます。その割には20歳なのに身長での制限でジェットコースターに乗れない。やっぱりグレる。

          予想3:
          ファームウェアがクロック。
          =ファームウェアのソース
          • by kei100 (5854) on 2004年09月29日 15時40分 (#628838)
            予想3:
            ファームウェアがクロック。
            =ファームウェアのソースコードにはただひとつ"Do 1.5GHz!"と書いてある。ソース流出でユーザがグレる。

            これが近いかな?
            GeForce256の場合、ファームウェアというか、VGABIOSに
            GPUとメモリを何MHzで駆動するか設定している箇所があります。
            多分以降のGPUもそうなんじゃないかな?
            親コメント

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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