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ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発」記事へのコメント

  • OSよりも (スコア:0, 余計なもの)

    ゲームの方をオープンソースにしてくれたらなぁ。
    --
    1を聞いて0を知れ!
    • フリーゲーム界に革命をおこしつつある氏の「ABAの日誌」の記事が超参考になる。

      オープンソースとゲーム開発

      ソースを公開することで、そのゲームの拡張版が作れたりとか、いろいろ広がりはでてきて、それが面白いゲームを作る一つの方法になりうると思う。
      • by bero (5057) on 2004年09月30日 16時25分 (#629515) 日記
        「そのゲームの拡張版が作れたりとか、いろいろ広がりはでてきて、それが面白いゲームを作る一つの方法になりうると思う。」

        ソース全部を公開する必要はなくて、
        拡張プラグイン(Mod)を作るためのAPI(とサンプル)だけ公開すれば十分。
        現にFPS系ゲームはそれで広がってる。本体より面白いゲームModが出てきて市販化された例もいくつもある。

        それにゲームってのはプログラム+データのデータ部分のほうが重要だから、ソースよりむしろマップエディタ等の公開のほうが重要だと思う。
        親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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