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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
昔から思っているが (スコア:1)
ゲームメーカにとっては非常につらい話かもしれないが、ユーザにとってはものすごくいい話だと思うのだが。もし採用するとして真っ先に思いつくのがゲーム業界全体の売上低下に繋がると感じてしまうが、それをもモノともしないゲームは出来ないのかな?
例えば、野球ゲームならメインのゲームスタイルはそのままに、新たなチームデータを安価な料金でダウンロードできるようにするとか、RPGならサイドストーリーの追加など。
そ
んー・・・ (スコア:1)
Re:んー・・・ (スコア:1)
もしかしたらその「家庭用ゲーム機」でも、パッチは使われているんですかね。もしそうだったらごめんなさい、ボクの認識不足でした。(言い訳がましいですが、実際「家庭用ゲーム機」であまり遊ばないので)
家庭用ゲームにおけるパッチ (スコア:1)
知っている限りではPSOやメモリーズオフ2ndで拡張シナリオをメモリーカードにダウンロードしプレイできます。
ただ、これらは元々のゲームディスクに存在していた機能を使って新たなシナリオを追加提供したり、隠されていた機能を出現させるというレベルで、PCのオンラインゲームのようにバグ修正や仕様変更によるプログラムの変更という意味でのパッチを実現しているゲームは、今のところなさそうです。
Re:家庭用ゲームにおけるパッチ (スコア:1)
実際に「Final Fantasy XI [playonline.com]」のβ版にはまっておりますが,数週間に一度(多ければ週に数回)修正パッチが配信されています.
また,タレ込みのあったプレスリリースでは判りにくいですが「PS2専用ブロードバンドユニット」にはHDも含まれています.
http://japan.internet.com/busnews/20011221/2.html
#この記事は「YBB」中心に書いてありますが他のISPについては
#ここ [google.com]からたどって下さい.