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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
昔から思っているが (スコア:1)
ゲームメーカにとっては非常につらい話かもしれないが、ユーザにとってはものすごくいい話だと思うのだが。もし採用するとして真っ先に思いつくのがゲーム業界全体の売上低下に繋がると感じてしまうが、それをもモノともしないゲームは出来ないのかな?
例えば、野球ゲームならメインのゲームスタイルはそのままに、新たなチームデータを安価な料金でダウンロードできるようにするとか、RPGならサイドストーリーの追加など。
そ
Re:昔から思っているが (スコア:1)
書き込み可能なデータ保存媒体がメモリーカードとかの低容量媒体しかないので、パッチを当てようにもできなかったわけです。
ただちょっと考えればわかる通り、ディスク交換となるとPCゲームのパッチとは比べ物にならないほど、お金と労力がかかります。
なので、たいていはホームページで回避方法などを出して終わったり、追加ロットで密かに差し替えてたりします。
それに、(家庭用)ゲーム業界って昔から売り切りの体質があるのでアップデートとかできるように作ってるのは珍しいんじゃないかと。(オンラインゲーム除く)
Re:昔から思っているが (スコア:1)
たしかに、ディスクのおかげで作りこんでたり、大きな労力を支払う「ディスク交換」をなくすためにチェックが厳しいのは納得できるな。