アカウント名:
パスワード:
# I will work seriously this year!
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
昔から思っているが (スコア:1)
ゲームメーカにとっては非常につらい話かもしれないが、ユーザにとってはものすごくいい話だと思うのだが。もし採用するとして真っ先に思いつくのがゲーム業界全体の売上低下に繋がると感じてしまうが、それをもモノともしないゲームは出来ないのかな?
例えば、野球ゲームならメインのゲームスタイルはそのままに、新たなチームデータを安価な料金でダウンロードできるようにするとか、RPGならサイドストーリーの追加など。
そ
Re:昔から思っているが (スコア:0)
コンシューマって、現状、問題でたら回収交換になるので、
そのぶんそれ相応にチェックされてから出荷されてる
わけです。
PCむけゲームってひどいよね(涙)
XBOXとかはどうなるのかなぁ。
Re:昔から思っているが (スコア:1)
という危惧も理解出来ますが、
思うにそれでも「パッチを当てられる」メリットの方が、
ユーザーにとっては大きいのでは。
増産分から、バグ修正したディスクを出荷されても
現に買ってしまったユーザーにとっては何のメリットも無い訳で。
Re:昔から思っているが (スコア:1)
ゲームに限定すれば、私もそう思います。
パッチ当てた結果データが初期化されるなんてのは、
バグ修正とトレードするにはコストがでかすぎ。
というか、せめてデータのデザインくらいは確定してから作ってほしい。