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アナログ的には既に行なわれている手法ですよね、「段階的に」ではないけれど。ビデオ映像のコピー防止信号は有名ですが (つってもこれはデッキが後からノイズを乗せているだけなんだけど)、オーディオにも Darknoise 技術 [itmedia.co.jp] なんてのがあって、スピーカーから出る音をマイクから拾って行なうような古典的なコピー手法さえも阻害できてしまったりするんだそうです。アンカーデスクで小寺氏もびっくりしながら、でもコンサート経由でのブートレグ対策などには有効かも [itmedia.co.jp] としています。
この手のアナログ的な手法が、デジタル
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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
幽霊の声 (スコア:1)
購入直後(リッピング直後)だとほとんど / 全く気にならないけど、孫、ひ孫となるにつれてそれが明瞭になっていって…。
レコード(特に
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:oすずめのおやどはどこじゃろぉ
('>ぴよぴよ
Re:幽霊の声 (スコア:1)
アナログ的には既に行なわれている手法ですよね、「段階的に」ではないけれど。ビデオ映像のコピー防止信号は有名ですが (つってもこれはデッキが後からノイズを乗せているだけなんだけど)、オーディオにも Darknoise 技術 [itmedia.co.jp] なんてのがあって、スピーカーから出る音をマイクから拾って行なうような古典的なコピー手法さえも阻害できてしまったりするんだそうです。アンカーデスクで小寺氏もびっくりしながら、でもコンサート経由でのブートレグ対策などには有効かも [itmedia.co.jp] としています。
この手のアナログ的な手法が、デジタル
むらちより/あい/をこめて。
Re:幽霊の声 (スコア:1)
>プログラムを介さずにデータのコピーが可能な PC は結局 (家電 AV からは) 除外される方向になりそうな気がします。
この部分をすっかり忘れていました:P。
で、レコードやカセットテープの時代までは「メディア」って劣化するものって意識が強かったですよね。CDにも寿命はあるし、「聞き倒して傷だらけになりました」って話も聞いたことがありますけど、シーンがコンピュータに移ってしまった途端にこの部分が吹き飛んだ気がして…。
で、コピー回数だけでは無くてプレイ毎に劣化が起きたりと言うのはどうでしょう?
500回くらい聞くと「ノイズが気になるかなぁ」とか:P。
正直言って、コピープロテクト(音楽データ、映像データに限らず)はあまり好きではないのですけど、複製しやすいからと言ってばらまかれると作る側もやる気無くすよねぇって感じで、ある程度はやむなしかななんて。
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:oすずめのおやどはどこじゃろぉ
('>ぴよぴよ