アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
有効利用してください (スコア:0, すばらしい洞察)
実際に人が血を流すことなく、ゲームで勝敗を決められればいいのに。
実際の戦力をもとに、実際の地形などを入力したシミュレーションで
双
負けた人がどう思うか次第。 (スコア:0)
その結果財産を失ったり、長年住み慣れた故郷から追い出されることになっても文句言わないですか?
その条件で当事者が納得してくれれば、ゲームでもいけると思うけど。
もし今日本がゲームで負けて「賠償金100兆円の支払いのため、明日から消費税100%です。」って言われたら、
Re:負けた人がどう思うか次第。 (スコア:0)
ってのは中世欧州当たりで行われていた時期があるそうです。
ただこれが成り立ったのは、
1.同一文明圏内限定のルールだった。
2.勝敗で遣り取りする領民や土地は王侯の持ち物でしかなく、
負けて右から左にされその結果搾取されたとしてても、領民達
には拒否権がない。
という社会的背景があったためだそうです。
国民一人一人に自由民権という背景とそれなりの生活がある社会では、
仰るとおり馴染まないやり方でしょうね。