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もともとゲーム機は,ハードは赤字でソフトでもうける,というのが ビジネスモデルでありますが
いい加減この手の誤解ってなくならないものなんでしょうかね。
ゲーム機が発売当初は原価割れでもかまわないの
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
本当はいくらだったのだろう?(推測:-1) (スコア:4, 興味深い)
それが,NDSの突然の発表により変更 [itmedia.co.jp]
された可能性が高そうですね。
任天堂が14,800を出してきたため,2倍の価格は出せなかったと。
2ちゃんねるでは, [2ch.net]
12/23に24,800でという情報もあったようですし。
あのスペックで19,800と言う価格は,かなりの赤字と思われます。
もともとゲーム機は,ハードは赤字でソフトでもうける,とい
Re:本当はいくらだったのだろう?(推測:-1) (スコア:2, 参考になる)
いい加減この手の誤解ってなくならないものなんでしょうかね。
ゲーム機が発売当初は原価割れでもかまわないの
Re:本当はいくらだったのだろう?(推測:-1) (スコア:0)
>ゲーム機が発売当初は原価割れでもかまわないのは、その寿命(4~5年)においてスペック向上が必要なく、コストダウンの速度ほどには値下げが要求されないためです。
これはPlaystation以降の話ですよ。
Re:本当はいくらだったのだろう?(推測:-1) (スコア:0)
いつの時代の話ですか?
SFCだってMDだって同じですが。
あっ、ぴゅう太とかは知りません。
Re:本当はいくらだったのだろう?(推測:-1) (スコア:0)
>
>いつの時代の話ですか?
>SFCだってMDだって同じですが。
>あっ、ぴゅう太とかは知りません。
ソースを出さないとどっちとも取れるが。