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任天堂がセガ、ナムコと共にアーケードに進出」記事へのコメント

  • GBAと連動って言われてもあんまり期待がわかないのは僕だけでしょうか?

    だって、今までヴィジュアルメモリとかメモリーカードと連動するシステムっていうノリで基盤とかは出てたけど、結局連動してたのってほんの一部だけ。
    一番よく見たのでDDRのメモリーカードぐらいかなぁ。ヴィジュアルメモリは使っている人をほとんど見たことがありません。
    ゲーセンと家庭用ゲームを連動させるっていう発想はもう古いのでは?
    --
    ---Over, hri.---
    • Marvel VS Capcom 2 でそれなりに成功したけど、その程度ってイメージが強いね。やっぱりユーザが求めた形にならないんだろうか。

      > グランツーリスモみたいなのをカードシステムで
      頭文字 D [segarosso.com] がそれに近くなる予定。
      グランツとは方向性が違うけどね。

      どーせなら家庭用も出してメモリカードで連動、家でカスタムしたマシンをアーケードで披露ぃぇ~ぃ、なんて簡単な想像をしちゃうんだけど(^^;
      何で大成功に繋がらなかったんだろうね?
      親コメント
      • by A_Sawasaki (6577) on 2002年02月20日 3時39分 (#64595) ホームページ 日記
        家庭用も出してメモリカードで連動、家でカスタムしたマシンをアーケードで披露ぃぇ~ぃ、なんて簡単な想像をしちゃうんだけど(^^;
        って、結局アーケードとコンシューマーの混在化をメーカーは望まないからでしょう。

        それをすると、自宅で十二分に用が足りてしまいます。
        アーケードまで、わざわざ行ってやるか?というと、素直に「お金がもったいない」と思ってしまうでしょう。

        アーケードでしか出ないアイテム類があれば別でしょう。
        それでも、十二分にカスタムしたマシンで望めば一発で目的達成してしまうのが落ちです。

        そして、「家庭用で用が足りてしまう」と言う事は・・・
        結局、「家庭用でやりこんでアーケードでちょっとやる」という状況では
        基板を買っても、投資額を回収できない可能性が高くなってしまうからです。
        そんな基板を買いたいという企業は・・・よっぽどの挑戦者か、物好きって言われても否定できません。

        そして、売れるか判らないゲーム基板を作るほど余裕はメーカーには無いと思います。

        何で大成功に繋がらなかったんだろうね?

        結局、プレイヤーの自己満足以上の"何か"が得られなかったからでは?
        少なくとも、VirtualOn4を見ていると・・・"自己満足以上の何か"の姿が判る気がします。
        #多分私だけでしょうけれど(苦笑)

        以上、サレゴトでした。
         
        --


        --- いじょ、トーシローの呟きでした。
        親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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