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Rambusを弁護するわけではないが、N64のRambusはクロック遅いし、 それでいてシステム・アーキテクチャがUMAなもんだから そりゃ性能を出すのは難しいでしょ
品川のS社は、パイプライン的処理でうまくレイテンシを隠蔽してますね。 Rambusを使いこなすためのコツを心得てるって感じ?
ベンダーの思い通りにならない技術の代表格
アレはアナログ周りがアレだから。...え、ベンダーって R 社でしょ?
# AC
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
同時に・・・ (スコア:1, 参考になる)
#新型は本体が小さくなってもACアタプタが邪魔になると思うのでAC
Re:同時に・・・ (スコア:1)
#これで完全にHDDと決別ですか?PS
Re:同時に・・・ (スコア:1)
ゲームのオンライン販売とか、音楽配信とか、ビデオ配信とかは、
もうあきらめたんでしょうかね?
過去の例を見ても、ネット端末を目指した端末は、ことごとく失敗したから、
(携帯電話をのぞく)パッケージソフトの再生機に徹することは、むしろ健全
な判断なのかもしれません。
Re:同時に・・・ (スコア:0)
誰がどこでか忘れたけど。
Re:同時に・・・ (スコア:1)
ベンダーの思い通りにならない技術の代表格である、RDRAMをPS2に採用してるくらいですし。
Re:同時に・・・ (スコア:0)
確かNintendo64とかもそうだったような。GameCubeはどうだったかな。
ま、Rambusの生き残る道は家庭用ゲーム機しかないとか言われるぐらいですし、家庭用ゲーム機メーカーは今後もRDRAMを採用してくんじゃないですかね。Sonyに限らず。
いや、どうでしょうかね… (スコア:2, 参考になる)
京都のN社は、N64でRambusのレイテンシの多さに閉口し、
次機種では「二度とあんなメモリは使うまい」と心に誓い(^^;)
GameCubeではレイテンシの少ない1T-SRAMを採用したそうで。
Rambusを弁護するわけではないが、N64のRambusはクロック遅いし、
それでいてシステム・アーキテクチャがUMAなもんだから
そりゃ性能を出すのは難しいでしょ
品川のS社は、パイプライン的処理でうまくレイテンシを隠蔽してますね。
Rambusを使いこなすためのコツを心得てるって感じ?
Re:いや、どうでしょうかね… (スコア:0)
要求するほうが…。
まあM下が三流ってのも一因。
Re:いや、どうでしょうかね… (スコア:0)
気に入らなくて代替品があるならさっさと乗り換えて正解でしょう。
Re:同時に・・・ (スコア:0)
アレはアナログ周りがアレだから。...え、ベンダーって R 社でしょ?
# AC
Re:同時に・・・ (スコア:0)
PCでやれというSCEIからのお告げなんでしょう。
FFXIなんかはPS2の制約がきつすぎてPC専用ゲームと比較して面白いこと
あんまり出来てないような気がする。