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「PS2」本日発売。さっそくバラバラに」記事へのコメント

  • 同時に・・・ (スコア:1, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    HDDを内蔵した旧型(SCPH-50000 MB/NH)が値下げしてます。 [playstation.jp]

    #新型は本体が小さくなってもACアタプタが邪魔になると思うのでAC
    • by yohata (11299) on 2004年11月04日 8時09分 (#647456)
      そして一部の方のあいだでは、間違いなく大高騰ですね

      #これで完全にHDDと決別ですか?PS
      親コメント
      • by shunsuke (1586) on 2004年11月04日 14時49分 (#647682) 日記
        >これで完全にHDDと決別ですか?PS

        ゲームのオンライン販売とか、音楽配信とか、ビデオ配信とかは、
        もうあきらめたんでしょうかね?

        過去の例を見ても、ネット端末を目指した端末は、ことごとく失敗したから、
        (携帯電話をのぞく)パッケージソフトの再生機に徹することは、むしろ健全
        な判断なのかもしれません。
        親コメント
      • by Anonymous Coward
        SonyはHDDのような自社で握れない(生産のコントロールができない)技術の導入には慎重になるという趣旨の発言をしてましたね。
        誰がどこでか忘れたけど。
        • by keybordist (3572) on 2004年11月04日 9時10分 (#647475) 日記
          慎重なのと使わないってのはまた別問題ですしね。

          ベンダーの思い通りにならない技術の代表格である、RDRAMをPS2に採用してるくらいですし。
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            > ベンダーの思い通りにならない技術の代表格である、RDRAMをPS2に採用してるくらいですし。
            確かNintendo64とかもそうだったような。GameCubeはどうだったかな。
            ま、Rambusの生き残る道は家庭用ゲーム機しかないとか言われるぐらいですし、家庭用ゲーム機メーカーは今後もRDRAMを採用してくんじゃないですかね。Sonyに限らず。
            • by 505 (12538) on 2004年11月04日 15時35分 (#647706)
              >確かNintendo64とかもそうだったような。GameCubeはどうだったかな。
              京都のN社は、N64でRambusのレイテンシの多さに閉口し、
              次機種では「二度とあんなメモリは使うまい」と心に誓い(^^;)
              GameCubeではレイテンシの少ない1T-SRAMを採用したそうで。

              Rambusを弁護するわけではないが、N64のRambusはクロック遅いし、
              それでいてシステム・アーキテクチャがUMAなもんだから
              そりゃ性能を出すのは難しいでしょ

              品川のS社は、パイプライン的処理でうまくレイテンシを隠蔽してますね。
              Rambusを使いこなすためのコツを心得てるって感じ?

              親コメント
          • by Anonymous Coward
            ベンダーの思い通りにならない技術の代表格

            アレはアナログ周りがアレだから。...え、ベンダーって R 社でしょ?

            # AC

      • by Anonymous Coward
        FFXIとか信長OnlineとかのHDD専用ゲームはハード的に無理があるので
        PCでやれというSCEIからのお告げなんでしょう。

        FFXIなんかはPS2の制約がきつすぎてPC専用ゲームと比較して面白いこと
        あんまり出来てないような気がする。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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