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相手の自分に対する好感度が計れないかな?自分を見たら心拍数があがった! なんてことが分かったら・・・
#あでも、変なものつけてるやつに対する防御反応だったりして・・・
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
産学協同? (スコア:0)
企業と合同でやってたら商品化が早いかな。
Re:産学協同? (スコア:3, 参考になる)
早ければ4~5年先の実用化を目指したい」と述べられた書かれているので、企業との共同では
ないようです。
ただ大手メーカーと言っているので、既に企業との共同開発に入ったと思われます。
Re:産学協同? (スコア:1)
パチスロとかパチンコの演出用。
そんなんで終わって欲しくはないな。
ドラゴンボールのスカウターみたいなのも
この技術なら作れそうですね。
Re:産学協同? (スコア:2, 興味深い)
重ね合わせるとき、どのように焦点距離をそろえるかが問題に
なります。なので網膜走査式ディスプレイや網膜投影式ディス
プレイが有力かと。
# 戦闘力の測定はどうしよう
Re:産学協同? (スコア:2, おもしろおかしい)
強そうな奴を見る>ドックンドックン>高戦闘力
でも相対値しか測れないか。
なめてかかったら痛い目に・・・
Re:産学協同? (スコア:0)
相手の自分に対する好感度が計れないかな?
自分を見たら心拍数があがった! なんてことが分かったら・・・
#あでも、変なものつけてるやつに対する防御反応だったりして・・・
Re:産学協同? (スコア:1)
戦闘機用から民間用まで各種のHMDを開発販売してますから。
特に戦闘機用のHMDは形状や重量の制約が大きいから、この研究が使えればかなり軽くて形状が最適化されたHMDの付いたヘルメットが出来るのではないかと。
Re:産学協同? (スコア:0)
> この技術なら作れそうですね。
戦闘能力を測る機能はどのように実装すればよいでしょうか?
# ネタだとわかっていながら、一応、ツッコミ。釣られてみました。
Re:産学協同? (スコア:1)
#…じゃなくて…なのでG7
Re:産学協同? (スコア:1)
戦闘力を数値表現できるクラスなら、高めた気が
物理的な圧力として伝わるはずです。
残念ながら旧型は作りが脆弱なので、高い圧力を加えられると
壊れてしまいます。
ええ、一般人でも戦闘力が数値化できたことや、
誰かさんが魚の気を感知したことなんておぼえてないですとも。
Re:戦闘能力を測る機能 (スコア:0)
戦闘能力が、同じ人間を計ってもその時々で変わる誤差があるというのは
原作でもおなじみです。
要するにアレは、戦闘に影響する生体データを観測しているものであると仮定します。
要求性能は、スーパー化はおろかカメハメ波も撃てない人間を外見で測定。
相手の体温、呼吸量など一般的な数値をサーモグラフィーなどによって測り、
それに対峙する自分が落ち着いているか…つまり動物的カンによっ
Re:戦闘能力を測る機能 (スコア:0)
Re:戦闘能力を測る機能 (スコア:0)
Re:産学協同? (スコア:0)
あと、大手とは呼ばれないかと・・・。
何にせよ製品化が楽しみな技術ですな。
Re:産学協同? (スコア:0)
と言い出すアニヲタが出てくるのだが、
お前らはみんな、目の前一センチの距離にぶら下がった絵に、
目の焦点をあわせられる、突然変異の視力の持ち主ですか、
と小一時間・・・・。