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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
産学協同? (スコア:0)
企業と合同でやってたら商品化が早いかな。
Re:産学協同? (スコア:3, 参考になる)
早ければ4~5年先の実用化を目指したい」と述べられた書かれているので、企業との共同では
ないようです。
ただ大手メーカーと言っているので、既に企業との共同開発に入ったと思われます。
Re:産学協同? (スコア:1)
パチスロとかパチンコの演出用。
そんなんで終わって欲しくはないな。
ドラゴンボールのスカウターみたいなのも
この技術なら作れそうですね。
Re:産学協同? (スコア:0)
> この技術なら作れそうですね。
戦闘能力を測る機能はどのように実装すればよいでしょうか?
# ネタだとわかっていながら、一応、ツッコミ。釣られてみました。
Re:戦闘能力を測る機能 (スコア:0)
戦闘能力が、同じ人間を計ってもその時々で変わる誤差があるというのは
原作でもおなじみです。
要するにアレは、戦闘に影響する生体データを観測しているものであると仮定します。
要求性能は、スーパー化はおろかカメハメ波も撃てない人間を外見で測定。
相手の体温、呼吸量など一般的な数値をサーモグラフィーなどによって測り、
それに対峙する自分が落ち着いているか…つまり動物的カンによって
危険性を察知しているかという相対的数値を発汗量などから測り、
足し引きすればいいでしょう。
その計算式のためのデータには、サンプルの収集作業が必要ですが。
面識に関係なく誰が計っても、絶対的で客観的なデータを取ることは、
流石に難しいでしょうけど、装着者が必要としている参考値を入手する
という目的は果たせるのではないかと思います。
Re:戦闘能力を測る機能 (スコア:0)
Re:戦闘能力を測る機能 (スコア:0)