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と言うのは趣味で、古いヤツのメンテとか改造だと、小容量のメモリに如何に突っ込むかが問題になるんだよなぁ。
んでもって、そう云うヤツはこの頃の若いヤツには理解できない事らしい。 んでも、慣れると面白いんだけどねぇ。
「コンパイラは信用できないからね」ってヤツですね。
# 「アセンブラとリンカは信用できないからね」な今日この頃... どうしろと。
あと、この頃のアセンブラはretの「後」に戻り値をセットしてたりで読み辛かったり。
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
見た目のコーディングの美しさ (スコア:1)
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スケーター12号〜(┌ ┌ ┌ ´Д`)┘
Re:見た目のコーディングの美しさ (スコア:1)
と言うのは趣味で、古いヤツのメンテとか改造だと、小容量のメモリに如何に突っ込むかが問題になるんだよなぁ。
んでもって、そう云うヤツはこの頃の若いヤツには理解できない事らしい。
んでも、慣れると面白いんだけどねぇ。
Re:見た目のコーディングの美しさ (スコア:1)
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Ath'r'onならfloatあたりに自信が持てます
Re:見た目のコーディングの美しさ (スコア:1)
そして、ソースも美しい。音速の貴公子...
>慣れると面白いんだけどねぇ。
パズルみたいに楽しかった。
32KBのプレーン4枚というわけの判らないメモリー構成で、隣接プレーンにしかjumpできないとか,,,
まったくもって汎用的ではないけど、そこに機能一式を押し込めた上にパッチ領域2KBを確保できた時は、ちょっと嬉しかったな。
Re:見た目のコーディングの美しさ (スコア:0)
アセンブラが高かったからだそうな。
#って、BASICで自作すればいいじゃん
Re:見た目のコーディングの美しさ (スコア:0)
はぁ~ビバノンノン (スコア:0)
それより実は「安全」に動く事が前提にあるわけですはい
##漏れティッシュ配る!お前踊れ!
Re:はぁ~ビバノンノン (スコア:1)
「コンパイラは信用できないからね」ってヤツですね。
# 「アセンブラとリンカは信用できないからね」な今日この頃... どうしろと。
Re:はぁ~ビバノンノン (スコア:0)
68020+68881だかで痛い目にあったんで。
あと、この頃のアセンブラはretの「後」に戻り値をセットしてたりで読み辛かったり。
Re:はぁ~ビバノンノン (スコア:0)
retはpipeline乱すから
fetchずみでpipelineを流れてるコードを
捨てないための工夫でしたねぇ…
retのあとにnop入れたり。
Re:見た目のコーディングの美しさ (スコア:0)