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IBM、ソニー、SCEI、東芝がCellプロセッサの概要を発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2004年12月02日 12時54分 (#660492)
    リッチCPU+プア―GPUの組み合わせになるんでしょうか。
    といっても、これは機能的な話しで単純なGSの性能はすごいものがあるんですが。
    世代的にいうと、ピクセルシェーダーは必須だと思うんですが、GPUの話しが一向に見えてこないんでどうなってるのか気になります。
    価格に制限のあるゲーム機は、プア―CPU+リッチGPU(要するにXBOX)の組み合わせの方が向いてるような気がするんですが。
    まぁ、PS3を単なるゲーム機にしたくないってことなんでしょうが。
    • by Anonymous Coward
      CPU用CELLとGPU用CELLの2CHIP構成じゃ?
      内部のUNIT配分を変えてCPU向きとGPU向きで分けるって話
      あんまり書いて検索エンジンにひっかかるとまずいのでAC
      • by Anonymous Coward
        そう考えると、
        >Cellは、64ビットのPowerプロセッサコアと複数の独立した浮動小数点演算コアを
        って書いてある説明と矛盾してしまう気がします。
        GPU用は、Powerコアがないバージョンなのでしょうか。
        なんとなく、レンダリングエンジンまで搭載した1CHIP構成じゃないかと推測するんですが、さすがに無理でしょうか。
        • by chiba-f (6867) on 2004年12月02日 21時47分 (#660728)
          GPU用は、Powerコアがないバージョンなのでしょうか。
          それは,CELLではなく,単にGPUとかFPU(浮動小数点ユニット)とか呼ばれるものではないのかと.
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            CELLを何と定義するかですが、PUだと考えればPowerコアが無くてもCELLと見ていいんじゃ?
            あと、後藤氏のGPU(Realizer)についての予測 [impress.co.jp]をつけておきます。
            • by Anonymous Coward
              前言撤回、PUって汎用プロセッサじゃん。
              全く検討はずれじゃん。
              ひじょーに恥ずかしいじゃん。
              #匿名の臆病者で良かったよ
      • by Anonymous Coward
        impressに後藤さんの記事が上がってますが、その中で「ストリーミングプロセッサを自由につなぎ合わせてパイプラインを組める」と書かれています。この繋ぎ方をGPUに変えたりするのでしょうか?(頂点シェーダに4プロセッサ、ピクセルシェーダに4プロセッサとか)

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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