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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
PS3もやっぱり、 (スコア:0)
といっても、これは機能的な話しで単純なGSの性能はすごいものがあるんですが。
世代的にいうと、ピクセルシェーダーは必須だと思うんですが、GPUの話しが一向に見えてこないんでどう
Re:PS3は (スコア:0)
内部のUNIT配分を変えてCPU向きとGPU向きで分けるって話
あんまり書いて検索エンジンにひっかかるとまずいのでAC
Re:PS3は (スコア:0)
>Cellは、64ビットのPowerプロセッサコアと複数の独立した浮動小数点演算コアを
って書いてある説明と矛盾してしまう気がします。
GPU用は、Powerコアがないバージョンなのでしょうか。
なんとなく、レンダリングエンジンまで搭載した1CHIP構成じゃないかと推測するんですが、さすがに無理でしょうか。
Re:PS3は (スコア:1)
それは,CELLではなく,単にGPUとかFPU(浮動小数点ユニット)とか呼ばれるものではないのかと.
Re:PS3は (スコア:0)
あと、後藤氏のGPU(Realizer)についての予測 [impress.co.jp]をつけておきます。
Re:PS3は (スコア:0)
全く検討はずれじゃん。
ひじょーに恥ずかしいじゃん。
#匿名の臆病者で良かったよ
Re:PS3は (スコア:0)