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SCEI、NVIDIAとPS3用GPUを共同開発」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    個人的にはCELLをフレキシブルなShaderとした構成でやってくれると期待したが、現実的な路線になりそうだ。
    方向性としては正しいと思うけど、やっぱPS2のeDRAMによる超広帯域のように扱いに困るけど、ある意味夢見させてくれるような機能を期待したい。
    • by Anonymous Coward on 2004年12月08日 11時08分 (#663203)
      CELLならグリッド組んでいくらでも性能アップ云々というのは久多良木のはったりで、
      実際の話リアルタイムに入力を受けて、処理して、結果を返さなければならないゲームでは、
      実用的には使えない。

        実際の運用は、一個でも普通に高性能なCPUとしてCELLを作って、
      単体で使うことを考えているだろう。

      しゃちょーは夢(妄想?)を語るが、現実に来年中に物を作って動かさなくてはならない技術者側は、
      ごくごくオーソドックスな構成で設計していて、
      だからグラフィックアクセラレーターも現実的に専用のものを載せる普通のつくり。

      嘘はついてない。グリッドコンピューティングにつかえる
      機能は確かに実装されている。が、実際はゲームでは誰も使おうと
      はしない、眠れる獅子となるというのが実際のところでしょう。

      なんかいにしえのSEGAサターンの二つ目のCPUみたいだな。
      親コメント
      • >なんかいにしえのSEGAサターンの二つ目のCPUみたいだな。

        結構使われてたと思いますよ。
        比較的後期になって配布されてた純正3Dライブラリでも利用してましたし。
        • 結局AM二研がごりごりやるまでは誰もまともに使いきれてなかった訳で。初期のPS2と同じでしょ。
          Cellも多分、へこむような使い方をする変人が現れますよ。
          • by Anonymous Coward on 2004年12月08日 20時29分 (#663558)
            変に伝説化してるようですが、サターンのサブCPU(という呼び方で正しかったかな?)なら、データの逐次伸張専用に使用したことありますけど制御自体は全然難しいことなかったですよ。
            少なくとも、

            >機能は確かに実装されている。が、実際はゲームでは誰も使おうと
            >はしない、眠れる獅子となるというのが実際のところでしょう。

            というようなシロモノではなかったですね。
            親コメント

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