アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
CGと違って、 (スコア:0)
…というのがDirectSoundなりOpenALの理想なんですかね
# 出力特性に合わせた最適化もできそうだし(ぉ
Re:CGと違って、 (スコア:1)
でも、ホールの形状とかによって音の散乱の仕方が違いますし、
音源の位置だけじゃなくても、マイクの位置も変化したり…
でも、リアルタイムとなると、どうしても音の散乱のシミュレーションに処理速度的な無理がありそうな…
MIDI のように(音源ごとに音が違うように)、スペックによっては音の広がりが違ったりして…
(と言っても、サウンドカードや、アンプ、スピーカーの特性で、普通に音色が変わるし…音はいつの時代もそういうものなのでしょうかねぇ~(^^;)