パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

サウンド・トレイシング」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    音はヘッドホンから7ch以上のスピーカーまでさまざまな環境で聞かれることを考えると、音源位置情報込みで記録して、スピーカーに合わせてリスナー側でリアルタイムにレンダリングするのが最強
     …というのがDirectSoundなりOpenALの理想なんですかね

    # 出力特性に合わせた最適化もできそうだし(ぉ
    • そうですね。

      でも、ホールの形状とかによって音の散乱の仕方が違いますし、
      音源の位置だけじゃなくても、マイクの位置も変化したり…

      でも、リアルタイムとなると、どうしても音の散乱のシミュレーションに処理速度的な無理がありそうな…
      MIDI のように(音源ごとに音が違うように)、スペックによっては音の広がりが違ったりして…
      (と言っても、サウンドカードや、アンプ、スピーカーの特性で、普通に音色が変わるし…音はいつの時代もそういうものなのでしょうかねぇ~(^^;
      親コメント

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

処理中...