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PSP発売、早速の分解記事」記事へのコメント

  • 開発ポリシーの関係なのか、任天堂のハードって本当にシンプルなんですね。
    PSPの分解記事を見ると余計に感じます。
    # PSPも型番がすすめばシンプルになるのでしょうが・・・

    やっぱりこの辺もゲーム機に対するコンセプトの違いが出てくるのでしょうね・・・
    # ちなみに、基盤の最適化設計も結構コストかかるんじゃ・・・
    --
    『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
    宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
    2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
    • おそらく、任天堂はゲームウォッチのころから携帯ゲーム機を
      作っているので、何らかのノウハウがあるんでしょうね。
      そのノウハウは「何を残して、何を捨てる(あきらめる)か」
      じゃないでしょうか。
      こういうノウハウがないPSPは、とりあえず考えられるものを
      ガンガン実装していったと思われます。
      • by Anonymous Coward
        短小軽薄の任天堂
        重厚長大のソニー

        これはソフトだけじゃなくてハードもそうなんですね。
        • by Anonymous Coward
          ゲームを作る側からいうと、ゲームボーイアドバンスとPS2では必要な予算が全然違うんです。
          桁一個とまでは行きませんが、開発期間は三分の一、予算はおそらくもっと少なくてすむでしょう。
          (今年のCESAゲーム白書では3000万円台でほぼ同じってことになってますが、あれは
          シンプル****円シリーズが平均値を大きく押し下げているだけで、十万本以上売れるタイトルに
          限って言えば確実に億はかかっています)

          GBAならば高額な3Dソフトウェアやデザイナ、モーションキャプチャなどの設備も要りませんし、
          プログラムの規模も小さいのでそもそもの工数が違います。

          GBAはROMで身動
          • by Anonymous Coward on 2004年12月13日 20時27分 (#665599)
            ゲームを作る側からいうと、ゲームボーイアドバンスとPS2では必要な予算が全然違うんです。
            その論理ならPSPでDSレベルに手抜きした作品を作ればいいじゃん。
            ハードが高スペックになると開発費が~という人は、何故いつもフルにスペックを使うことを前提にするんでしょうか?
            別に高性能ハードでぼちぼち作るという解もありではないのですか?
            (なお、ライブラリ等が整備されているかは性能とは別問題なので、除く)

            っと、ゲーム系の掲示板でPS3論争とかするとき良く見かける内容だったので、つっこんでみました。
            ちなみに、このネタだと「そんなこと言っても画質が優れてないと売れない!」という反論がよくあります。
            が、その場合 性能が劣るハード(この流れだとDS)のほうが売れるんじゃない?という予想も成り立たなくなるので、ご注意ください(^^;
            親コメント
            • by Anonymous Coward on 2004年12月13日 22時57分 (#665655)
              売れるか売れないかなんて、
              ゲームが面白いか否か
              で大体決まるんじゃないの?

              スゴイゲーム≠面白いゲーム、ですよ。
              親コメント
            • 手抜き以前に、新ハードに参入するとなると開発機材を投入する際の初期コストがバカにならないんじゃないでしょうか。
              任天堂の公式な開発機材は安価なことで知られていますよね。
              • N64の開発機材はINDYでな。
                私のいた会社では開発以前にIRIXの使い方で止まってたような…

                20世紀末でスニーカーオンライン開発だったのでA.C.
              • >任天堂の公式な開発機材は安価なことで知られていますよね。

                そうなんですか?自分の知っている限りでは、
                FCの公式開発機材(S社製、ぼったくり価格)とか、
                N64の公式開発機材(SGIのワークステーション)とか、
                間違っても安価という評判は聞きませんでしたが・・・
                ここ数年は違ってきているのかな。
              • 開発費も考慮はするだろうが
                売れそうなハードを選択することと今後のラインナップを
                経営方針に沿ってリリースする事が最優先なわけで。

                PSPはPS2のノリで製作されそうだけど
                DSは技術以上にアイデアを要求される機体だよな。
            • >性能が劣るハード(この流れだとDS)のほうが売れるんじゃな い?という予想も成り立たなくなるので、ご注意ください(^^;
              誰もそんな事(予想)書いてないと思うんだけど・・・
              • by Anonymous Coward
                あれ?#665558 [srad.jp]を1行ぐらいに要約するとそうならない?
                てっきり、「高性能なゲーム機はソフト作るのが大変だからコケル。DSのほうが売れるね。」って言ってるんだと思ってレスしたんだけど。
              • by Anonymous Coward
                単に DSがシンプルでPSPが複雑という点について
                ゲーム開発者の立場から説明をしているだけかと。

                後半は小さいメーカが参入出来なくて
                ソフトのラインナップが充実しないと言うのがメインではなく、
                大きいメーカはPSP用に大量の資金を投入して
                開発しなければいけなくて大変だなぁ、と言いたいだけでは。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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