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PSP発売、早速の分解記事」記事へのコメント

  • 開発ポリシーの関係なのか、任天堂のハードって本当にシンプルなんですね。
    PSPの分解記事を見ると余計に感じます。
    # PSPも型番がすすめばシンプルになるのでしょうが・・・

    やっぱりこの辺もゲーム機に対するコンセプトの違いが出てくるのでしょうね・・・
    # ちなみに、基盤の最適化設計も結構コストかかるんじゃ・・・
    --
    『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
    宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
    2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
    • おそらく、任天堂はゲームウォッチのころから携帯ゲーム機を
      作っているので、何らかのノウハウがあるんでしょうね。
      そのノウハウは「何を残して、何を捨てる(あきらめる)か」
      じゃないでしょうか。
      こういうノウハウがないPSPは、とりあえず考えられるものを
      ガンガン実装していったと思われます。
      • by Anonymous Coward
        短小軽薄の任天堂
        重厚長大のソニー

        これはソフトだけじゃなくてハードもそうなんですね。
        • by Anonymous Coward
          ゲームを作る側からいうと、ゲームボーイアドバンスとPS2では必要な予算が全然違うんです。
          桁一個とまでは行きませんが、開発期間は三分の一、予算はおそらくもっと少なくてすむでしょう。
          (今年のCESAゲーム白書では3000万円台でほぼ同じってことになってますが、あれは
          シンプル****円シリーズが平均値を大きく押し下げているだけで、十万本以上売れるタイトルに
          限って言えば確実に億はかかっています)

          GBAならば高額な3Dソフトウェアやデザイナ、モーションキャプチャなどの設備も要りませんし、
          プログラムの規模も小さいのでそもそもの工数が違います。

          GBAはROMで身動
          • by Anonymous Coward

            ゲームを作る側からいうと、ゲームボーイアドバンスとPS2では必要な予算が全然違うんです。

            その論理ならPSPでDSレベルに手抜きした作品を作ればいいじゃん。
            ハードが高スペックになると開発費が~という人は、何故いつもフルにスペックを使うことを前提にするんでしょうか?
            別に高性能ハードでぼちぼち作るという解もありではないのですか?
            (なお、ライブラリ等が整備されているかは性能とは別問題なので、除く

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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