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暴力的なゲームよりもヒーローものゲームで子どもの攻撃性が増加」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    真似をしちゃいけないよと教えてくれないから子供が真似しやすく...なんてわけないな

    # 仮面ライダーごっこ世代なのでAC
    • by Anonymous Coward
      ># 仮面ライダーごっこ世代なのでAC

      最近の仮面ライダーはサイコーじゃなですか
      悪い怪人、イイ怪人、悪い仮面ライダー、イイ仮面ライダー
      何がいいやつで何が悪い奴なのか考えさせられる。
      従来の戦隊物は、悪いという部分があらかじめ定義されてい
      • >最近の仮面ライダーは善悪の区別があいまいになっている。

        それって善悪を考えさせるきっかけとなるより、「勝ったものが正しい」という
        ことになりやしないかな。

        #いや、変な理屈を言い出したらきりがないという意味で。
        • その話はブレード(カードバトル)
          善悪があいまいなのはファイズ(ガン型携帯電話)

          ウルトラマンも同じく
          ウルトラマン同士の対決がありますね。
          はじめてみると何が敵なのかわかりません。
          • アメコミとかだと、いかにも勧善懲悪的なイメージがありますが、
            実際の所はどうなんでしょう?

            X-MENあたりだと昨日の友は今日の敵。誰が敵で誰が味方かよく分からん。

            一番凶悪なのは実は初代のSTAR TREKな気もするが。
            「主役の側の正義」を守るためなら内政干渉も条約違反もあり。
            ほとんど殺りたい放題になってます。
            • by Anonymous Coward on 2005年01月08日 15時15分 (#675704)
              初期のアメコミは敵役が、日本やドイツでしたから、勧善懲悪型だったのは仕方ないかと。

              とはいえ、ここ10数年は正義も悪もないですね。あるのは主張の違い。
              40年前にはただの悪役だったのキャラクターも、彼の立場ではそれが正義だった。という設定に変わってたり。
              親コメント

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