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暴力的なゲームよりもヒーローものゲームで子どもの攻撃性が増加」記事へのコメント

  • 見出しを見て、この手の調査でよくある、

    • 被験者を「ヒーローもの」「悪役もの」それぞれのゲームをさせるグループに分ける
    • ゲームをプレイさせる
    • 暴力性に関するデータを取る
    • 上記を数日~数週間にわたって繰り返す

    といった物を想定したのですが、実際のところは、報道から分かる範囲だと、

    • よく遊ぶテレビゲームと攻撃性に関するアンケートを実施
    • 1年後に再調査を行ない、変化を調べる

    だそうで。……誰も疑問に思わないのでしょうか?

    アンケート調査ってのはまあ、いいでしょう。問題は「1年後」。多感な小学5年生ですよ? ゲーム以外

    --

    -May the sakura-cards be with you.-
    • by ryokiwind (22763) on 2005年01月08日 16時21分 (#675736)
      >本当はちゃんと、その1年間に違うジャンルのゲームをさせない、とかレギュレーションを設けていたのでしたらすみませんですが

      それは無理そうな気がしますが・・・
      小学生の子にそういう条件付でゲームさせたところで、
      こっそりと絶対に違うジャンルする、
      もしくは違うジャンルを主にゲームしてしまいますよ。

      小さいころ経験ないですかね。
      押し付けられたものより、駄目って言われた物の方に興味覚えてこっそりしたりしません?
      子供ってそういうものだと思いますしね。
      親コメント
      • >小学生の子にそういう条件付でゲームさせたところで、
        >こっそりと絶対に違うジャンルする、
        >もしくは違うジャンルを主にゲームしてしまいますよ。

        実験の正確性をあげるためには、当然監禁の上24時間監視ですよ。
        1年後、攻撃性がはるかに高まるという結果がでてウマー(w
        • by ryokiwind (22763) on 2005年01月08日 17時10分 (#675755)
          予想通りの突っ込みが(笑)

          話は戻りますが、親コメントの
          >よく遊ぶテレビゲームと攻撃性に関するアンケートを実施
          >1年後に再調査を行ない、変化を調べる

          これですが、逆に思うのですが他に方法あるのでしょうか?
          多感な小学生に押し付け調査は難しい時点で他に方法が無い気がします。
          (少なくとも私は思い浮かびませんでした。)
          この問題を解決するには、アンケートを取る母数。
          つまり対象を多くして他の関係事象(つまり雑音)をなるべく平滑化して
          傾向を調べるより手が無いような気がします。
          親コメント
          • それだけでゲーム以外の因子を排除できますか?
            実は、ヒーローものでよく遊ぶ子供の親は
            家庭内暴力や夫婦喧嘩が日常で、
            子供は親を見て育っただけかもしれません。

            「うちのおとうさんとおかあさんは、おふとんの中で
            よくプロレスごっこしてるんだ」と言っていた子供は
            どうなるんでしょう:-p

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