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暴力的なゲームよりもヒーローものゲームで子どもの攻撃性が増加」記事へのコメント

  • 見出しを見て、この手の調査でよくある、

    • 被験者を「ヒーローもの」「悪役もの」それぞれのゲームをさせるグループに分ける
    • ゲームをプレイさせる
    • 暴力性に関するデータを取る
    • 上記を数日~数週間にわたって繰り返す

    といった物を想定したのですが、実際のところは、報道から分かる範囲だと、

    • よく遊ぶテレビゲームと攻撃性に関するアンケートを実施
    • 1年後に再調査を行ない、変化を調べる

    だそうで。……誰も疑問に思わないのでしょうか?

    アンケート調査ってのはまあ、いいでしょう。問題は「1年後」。多感な小学5年生ですよ? ゲーム以外

    --

    -May the sakura-cards be with you.-
    • >本当はちゃんと、その1年間に違うジャンルのゲームをさせない、とかレギュレーションを設けていたのでしたらすみませんですが

      それは無理そうな気がしますが・・・
      小学生の子にそういう条件付でゲームさせたところで、
      こっそりと絶対に違うジャンルする、
      • >小学生の子にそういう条件付でゲームさせたところで、
        >こっそりと絶対に違うジャンルする、
        >もしくは違うジャンルを主にゲームしてしまいますよ。

        実験の正確性をあげるためには、当然監禁の上24時間監視ですよ。
        1年後、攻撃性がはるかに高まるという結果がでてウマー(w
        • 予想通りの突っ込みが(笑)

          話は戻りますが、親コメントの
          >よく遊ぶテレビゲームと攻撃性に関するアンケートを実施
          >1年後に再調査を行ない、変化を調べる

          これですが、逆に思うのですが他に方法あるのでしょうか?
          多感な小学生に押し付け調査は難しい時点で他に方法が無い気
          • by Anonymous Coward on 2005年01月10日 4時57分 (#676360)
            それだけでゲーム以外の因子を排除できますか?
            実は、ヒーローものでよく遊ぶ子供の親は
            家庭内暴力や夫婦喧嘩が日常で、
            子供は親を見て育っただけかもしれません。

            「うちのおとうさんとおかあさんは、おふとんの中で
            よくプロレスごっこしてるんだ」と言っていた子供は
            どうなるんでしょう:-p
            親コメント

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