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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
自覚の差かな? (スコア:4, 興味深い)
ヒーローの場合は「普段もしても良い」という風になってしまうのかも知れない。
ゲームの中では、ヒーローも悪役も「相手をぶちのめす」ことしかしないからなぁ。
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「なんとかインチキできんのか?」
Re:自覚の差かな? (スコア:4, 興味深い)
ヒーローゲームで暴力性が増加する、なんて結論だとまたまたいっそうヒーロー番組への風当たりが強まりそうですね。どうする東映、なんと答える宮内洋?
Re:自覚の差かな? (スコア:0)
だからですか。今のヒーローは変に苦悩して見る側が全然すっきりしないのは。
Re:自覚の差かな? (スコア:0)
でも結局は怪人を必殺技でやっつけてしまう。そんな破壊のカタルシスがある以上本質的には変わらないと思うです。大人にすれば主人公の苦悩がストーリーを深めているように感じても子供にとってはスッキリしないだけで、だから結局は敵倒すんでしょ?さっさと派手にブチかましてくれよ!ってかんじになるのではないのかな?最近のライダーより戦隊の方が人気あるってのはまさにそこにあるんではないかと思うのです。
結局のところいかにアレンジを加えても勧善懲悪の基本フォーマットをこえきれな
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
戦争ごっことテレビゲームの戦争モノとの決定的な違いは、「セーブしたところからやり直せるかどうか」だと思うのです。
将棋や
「なんとかインチキできんのか?」
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
「や、やられたぁ~…」
「よし、次は…」
「と見せかけて!」
「うお!」
ってのがあるから、そんなに厳密に区別はできんですよ。
戦争ごっこよりむしろ殴り合いの喧嘩があったということの方が、健全な子供を育てる上で重要だったんじゃないかなあ。あとは膝小僧をすりむいたりする肉体的なダメージ。
テレビゲームでは肉体的な暴力まで発展しないじゃないですか。一つには、憎い相手を倒すには画面の中に集中するしかないから。もう一つには、子供がテレビゲームをする環境ってたいがいは屋内だから、親の一人もいるはずで
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
>「や、やられたぁ~…」
>「よし、次は…」
>「と見せかけて!」
>「うお!」
それは、やられた=苦境に立たされた方にとっては、それなりの学習になると思うので一概に「違う」とは言い切れないかも。
例えばゲームだったら、その瞬間リセットしてやりなおせちゃうのでね。
>戦争ごっこよりむしろ殴り合いの喧嘩があったということの方が、健全な子供を育てる上で重要だったんじゃないかなあ。
「(幼稚園の時に)砂場で学んだ事だけで世の中渡っていける」
「なんとかインチキできんのか?」
Re:自覚の差かな? (スコア:0)
>>健全な子供を育てる上で重要だったんじゃないかなあ。
不意打ちと目つぶしが極めて効果的な攻撃法だというのは子供の頃に学びました。
>確かに力一杯やった所で大怪我までで済む子供のウチに加減を覚えておくのは
>必要なのかも知れません。
子供の頃なら喧嘩ですむけど、大人になったら殺し合いになりますからね。
大人になってから喧嘩しなくなったのはそれを自分で理解しているからです。
次に喧嘩する時は殺るか殺られるかだから、滅多なことでは殺りません。