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というシチュエーションになったとします。 この時、N'gattさんの中で「このやろう、卑怯だ」ってのが出ると思うんですが、 そうっなったN'gattさんはこの状況を
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
自覚の差かな? (スコア:4, 興味深い)
ヒーローの場合は「普段もしても良い」という風になってしまうのかも知れない。
ゲームの中では、ヒーローも悪役も「相手をぶちのめす」ことしかしないからなぁ。
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「なんとかインチキできんのか?」
Re:自覚の差かな? (スコア:4, 興味深い)
ヒーローゲームで暴力性が増加する、なんて結論だとまたまたいっそうヒーロー番組への風当たりが強まりそうですね。どうする東映、なんと答える宮内洋?
Re:自覚の差かな? (スコア:0)
だからですか。今のヒーローは変に苦悩して見る側が全然すっきりしないのは。
Re:自覚の差かな? (スコア:0)
でも結局は怪人を必殺技でやっつけてしまう。そんな破壊のカタルシスがある以上本質的には変わらないと思うです。大人にすれば主人公の苦悩がストーリーを深めているように感じても子供にとってはスッキリしないだけで、だから結局は敵倒すんでしょ?さっさと派手にブチかましてくれよ!ってかんじになるのではないのかな?最近のライダーより戦隊の方が人気あるってのはまさにそこにあるんではないかと思うのです。
結局のところいかにアレンジを加えても勧善懲悪の基本フォーマットをこえきれな
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
戦争ごっことテレビゲームの戦争モノとの決定的な違いは、「セーブしたところからやり直せるかどうか」だと思うのです。
将棋や
「なんとかインチキできんのか?」
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
「や、やられたぁ~…」
「よし、次は…」
「と見せかけて!」
「うお!」
ってのがあるから、そんなに厳密に区別はできんですよ。
戦争ごっこよりむしろ殴り合いの喧嘩があったということの方が、健全な子供を育てる上で重要だったんじゃないかなあ。あとは膝小僧をすりむいたりする肉体的なダメージ。
テレビゲームでは肉体的な暴力まで発展しないじゃないですか。一つには、憎い相手を倒すには画面の中に集中するしかないから。もう一つには、子供がテレビゲームをする環境ってたいがいは屋内だから、親の一人もいるはずで
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
>「や、やられたぁ~…」
>「よし、次は…」
>「と見せかけて!」
>「うお!」
それは、やられた=苦境に立たされた方にとっては、それなりの学習になると思うので一概に「違う」とは言い切れないかも。
例えばゲームだったら、その瞬間リセットしてやりなおせちゃうのでね。
>戦争ごっこよりむしろ殴り合いの喧嘩があったということの方が、健全な子供を育てる上で重要だったんじゃないかなあ。
「(幼稚園の時に)砂場で学んだ事だけで世の中渡っていける」
「なんとかインチキできんのか?」
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
> 例えばゲームだったら、その瞬間リセットしてやりなおせちゃうのでね。
ええ。でもそれは戦争ごっこでも一緒ですよ。
私の例えが悪かったかも知れませんが、私が言いたいのは、戦争ごっこでの「死亡」というのは当然バーチャルなもので、それはゲームの「死亡」と実は大差がないということです。
#卑怯なことが有効だった、と言いたいわけではないです。
#いえもちろん、いろいろソレで悟りましたけどね。(^^;
戦争ごっこによる「死亡」は基本的には紳士協定です。
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
>
>ええ。でもそれは戦争ごっこでも一緒ですよ。
AとかBとか言うの面倒なんで、
私gendohkiとN'gattさんが戦争ごっこやったとします。
で、
というシチュエーションになったとします。
この時、N'gattさんの中で「このやろう、卑怯だ」ってのが出ると思うんですが、
そうっなったN'gattさんはこの状況を
「なんとかインチキできんのか?」
Re:自覚の差かな? (スコア:1)
上の例でN'gattさんが素直に死んだ場合、
他の人が一連の流れを見てて、「gendohki誘うの?あいつ卑怯だよ」みたいな話が出てきてもおかしくない。
gendohkiとしては次回から遊びに誘ってくれなくなるピンチに見舞われる。
その時に、gendohkiはそうなった現状をリセットしてやり直しってやっぱり出来ないですよね。
次のチャンスが与えられた時にその手を使わないとかして、印象アップを図るか、
その前に何かしらの行動で許しを乞う必要がある。
#まぁ、指摘されなければまたやると思うけど(苦笑)。
CPU相手ってやっぱりそういう意味で気楽だと思います。
そんで、そのCPU相手のノリで人間を相手しようとしちゃう人が時折いらっしゃって困るなぁと。
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「なんとかインチキできんのか?」