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安価に実現できるピンポン玉3Dインタフェース」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2005年01月21日 17時20分 (#682287)
    動作の様子をダウンロードして見てみたんだけど、
    ピンポン玉とPC上の像の動きに何か違和感があるようなないような、、、
    ・ピンポン玉を上下左右に動かしたら、それと同じ方向に動く
    ・ピンポン玉を(ドライバを回す要領で)右に回すと、画像も同じように回る
    この 2つは鏡に映ったのと同じ動きになっている。

    ところが、ピンポン玉をカメラに近付けると、鏡とは違って、画像は奥に遠ざかっていく、、、

    全部鏡の通りだと、像が左右反転してそれはそれで変なのだろうけど、、、

    これって直感的、なの???

    • >ところが、ピンポン玉をカメラに近付けると、鏡とは違って、画像は奥に遠ざかっていく、、、

      画像を手で持っていると考えると、奥に向かって進めれば画像が遠ざかるのは当然だと思うのですが…。

      CADで使えるかと思いましたが、レビューで使用する程度ですかね。
      #両手を使うよりは楽だと思いますけど。
      --
      jmz
      親コメント
    • by osamu (301) on 2005年01月21日 18時12分 (#682334)
      自分が持っているピンポン玉を自分の視点で見た擬似画像が
      画面に映っていると考えるとそれほど変ではないのでは?

      手近なピンポン玉と安価なWebカメラを使って
      モーショントラッキングを実現し、
      それをインターフェースに応用できる。
      というような動画だと思うので、
      この動画の中のインターフェースが直感的かどうかは
      あまり問題ではないですね。
      親コメント
    • by G7 (3009) on 2005年01月22日 12時40分 (#682703)
      どの媒体(ここでは鏡なりカメラなり)に例えるにせよ、
      6軸のうちどれかが「自分の感覚というかメタファ」と一致しないことは
      よくありそうなことでしょうね。

      たしかどっかの誰かが「鏡は「左右」逆に映るのではない」
      という話をしていたような。

      今回の奴は、そうですねえ、
      「操り人形の、操り棒と人形」の関係、に近いでしょうかね。

      #AdobeAcrobatReaderとかの「てのひら」マウスポインタの振舞を
      #俺は凄く気に入ってるんだが、
      #人によっては「まったく感覚にあわなく」て全然使わない(使えない)人もいる、
      #というのを先日知って、けっこう新鮮に驚いたんでG7
      #「手で押えて紙自体をずるずる引きずる」というメタファなわけだけど、
      #それをacceptするまでは扱えないのでしょうね。

      ところで、どうせプログラムでやってるものですから、
      正負を反転させるのは原理的には簡単でしょうね。
      親コメント
      • >#AdobeAcrobatReaderとかの「てのひら」マウスポインタの振舞を
        >#俺は凄く気に入ってるんだが、

        あれで猫スクロールできればいいんだけど。

        (猫スクロール:左ボタンクリック、移動させたい方向へマウス移動、と同時にボタンを離す。
         すると猫がつめで引っ掛けて引っ張った時のようにボタンを離した時のマウス移動方向へ
         スーっと移動する)
      • #AdobeAcrobatReaderとかの「てのひら」マウスポインタの振舞を
        #俺は凄く気に入ってるんだが、
        #人によっては「まったく感覚にあわなく」て全然使わない(使えない)人もいる、

        あれはペンタブレット装置と猛烈に相性がいい。

        • by G7 (3009) on 2005年01月27日 1時08分 (#684990)
          >あれはペンタブレット装置と猛烈に相性がいい。

          ふーむ。マウスでも十分良い(つーかScrollBarがダメすぎるんだが)という気がしてます。

          逆に手に馴染めない人は、タブレットでもなんでも馴染めない、という可能性も
          あるかもなあ...
          親コメント
    • 手前に持ったものがPCに写っていると思うから不思議であって、カメラとモノは横に配置して、操作すると単に同じ動きをすると見えるのではないでしょうか? 収め方の問題ですかね。 見当違いなことを言ってるかもしれないのでACで・・
      • #682287です、 こういうのは多数が納得していれば良いだろうし。「収め方の問題」というのはその通りだと思うんだけど。

        >カメラとモノは横に配置して、操作すると単に同じ動きをすると見える

        鏡じゃなくてカメラに映ったときの動きとも「奥行きの場合だけ」違うんだよね。
        カメラに近づけたらアップに

        • >「カメラ」とか「鏡」にこだわるからかな

          うん、こだわりすぎ

          (概念的に)あくまでインターフェースはピンポン玉で、カメラはピンポン玉の動きを捕捉するための補助と考えるべきでは?
        • 「ミラーモード」「コピーモード」などが選べればいい。
          任意の軸について反転できるようにしてもいいし
          任意の角度ずらして対応付けることができるようにもすればいい

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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