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#ムービーとか観れないので、外していると怖いのですが・・・。
MPEG2 なので、MPEG2 がみれるプレーヤで見てください(^^;。
見た感想では、割とスムーズにモデルを操作できていました。ただしピンポン球が持ちにくそうで実用に向かないような気がしました。
アイデアはいいと思いますけど。
ああなるほど、失礼しました。
これだけじゃなんですので、もうちょっと補足すると、カメラの性能や解像度の割にスムーズでよく動いているなという印象と、ピンポン球持ちにくそうという印象の両方がありました。
手近にあるアイテムを使っているのでアイデアはいいと思いますし、何かには使えそうな気はします。もうちょっとピンポン球(かそれ以外のもの)に何か工夫が必要そうですね。アレゲな方々には SDK があるので遊ぶには持って来いかな。
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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
リアルタイムじゃなくても (スコア:0)
他の書き込みを見ると、リアルタイム処理を前程とした話が多いですが、
リアルタイム処理にこだわる必要は無いですよね?
安価な3D入力装置として使えば、色々出来そうです。
ぱっと思いついたのは、3Dデータの動きの指定とか簡単に出来るように
なりそうです。
車(模
Re:リアルタイムじゃなくても (スコア:1)
MPEG2 なので、MPEG2 がみれるプレーヤで見てください(^^;。
見た感想では、割とスムーズにモデルを操作できていました。ただしピンポン球が持ちにくそうで実用に向かないような気がしました。
アイデアはいいと思いますけど。
Re:リアルタイムじゃなくても (スコア:0)
w3mオンリーの環境なものでして・・・
Re:リアルタイムじゃなくても (スコア:1)
ああなるほど、失礼しました。
これだけじゃなんですので、もうちょっと補足すると、カメラの性能や解像度の割にスムーズでよく動いているなという印象と、ピンポン球持ちにくそうという印象の両方がありました。
手近にあるアイテムを使っているのでアイデアはいいと思いますし、何かには使えそうな気はします。もうちょっとピンポン球(かそれ以外のもの)に何か工夫が必要そうですね。アレゲな方々には SDK があるので遊ぶには持って来いかな。