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ガンダムオンライン、正式サービス開始を延期」記事へのコメント

  • too big mouth!! (スコア:5, 参考になる)

    スタッフ日記 [archive.org]を読む限りではかなり妄想レベルっていうか、できることとできないことが判断できない人たちが作ってたみたいです。

    >ネットゲームの地形データって普通どんなもんなんでしょう?
    >UCの地形データは膨大です。50GB超えちゃってます(笑)
    >だからサーバーがデータを持ってるんですが・・・。
    >UC以外、こんなゲームしりません(爆)

    また別の日記 [archive.org]ではこんなことを。

    >「地球作って!」「やってみます!」の会話から開始しました。
    >実際の標高データと海底深度データを反映した実寸大の地球を作っています。
    >この仕事やってて思ったことは「地球はでかい!!」
    >データがでかい!マジででかい!
    >1kmメッシュの標高データだけでも2Gbyte・・・
    >どうします?

    …いやべつにいいんですよ。現場技術者の暴走ってのは。
    ただ問題
    • by Anonymous Coward on 2005年01月28日 9時58分 (#685483)
      >##ていうかポリゴン悟空モデルすげー。

      今時これくらいのポリゴンでしたら某国のゲームツクールででも
      十分できますので特にすごいということはないと思います。

      まあ、すごくぼろい、ということはないですけどね。

      話を戻せばガンダムオンラインは3Dモデルを配置できる箱庭
      レベルにさえ到達してません。(背景ないし?(笑))
      親コメント
      • by Fortune (6210) on 2005年01月28日 16時42分 (#685603) 日記
        > 話を戻せばガンダムオンラインは3Dモデルを配置できる箱庭
        > レベルにさえ到達してません。(背景ないし?(笑))

        街やMSに関してはすごく精密なモデル作ってましたよ。
        ただ、そのせいで重すぎてテクスチャはがれてましたがw
        (ちなみに半年前ぐらいでのミドルレンジのボードを使用)
        久しぶりにアップデートしたら2段階LOD(?)みたいなものを
        使って回避してました。

        #もちろん街以外はご指摘の通りw
        親コメント
      • by Anonymous Coward
        >今時これくらいのポリゴンでしたら某国のゲームツクールででも >十分できますので特にすごいということはないと思います。 >まあ、すごくぼろい、ということはないですけどね。 ポリゴン数の問題じゃなくて、鳥山明の絵にこれだけ似せられるっていうセンスがスゴイと思いますね。 あと鳥山絵っぽいシェーダーも。

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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