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Windows XP SP2の欠陥にロシア企業が独自パッチ」記事へのコメント

  • もし Windows が i386 のセグメンテーション機能をフルに使っていたら実行禁止とかはセグメント毎に設定できるから最初から何も問題は発生しなかった、と思うんですがどうでしょうか? OS の設計やってる世界の人から見るとセグメンテーションとい
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    屍体メモ [windy.cx]
    • by Anonymous Coward on 2005年02月02日 19時41分 (#687959)
      i386のセグメンテーションを「使えるレベルで活用」しようとすると
      1桁遅いクロックになっているんじゃぁないかと思うくらい
      パフォーマンスが落ちます。

      インテルに言っても”そんなはずはない!”って
      取り合ってもらえませんでしたが、代理店さん
      の技術の人は’目をつぶってください。’
      って言ってました。
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      • i386 のセグメンテーションを活用すると遅くなる、ということは、結局セグメントディスクリプタのロードが遅いってことなんでしょうかね。

        そういや仮想86モードも遅かったよなぁ。でも仮想86モードの場合はことあるごとにリング間遷移が頻発しているし、それで遅いんだと思ってました。

        単にせっかくの機能を使わないのはもったいないなぁ、って貧乏性なだけなんですけどね。使わないならその機能削ってダイサイズ小さくするとかすりゃいいのになぁ、なんて思った次第。
        --
        屍体メモ [windy.cx]
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        • by Anonymous Coward on 2005年02月02日 20時20分 (#687984)
          フラットアドレスで使用しても別々のアドレスを設定してもディスクリプタのロード回数は(アーキテクチャ的に別のことをやらない限り)変わらないはずなので、そういうことではないんじゃないかなぁ、と思います。元コメントの方がどのような使い方をしたのか書いていないのでなんともいえない部分がありますが。

          仮想86モード(Livingdeadさんは理解していると思いますが、知らない方のために念のために書いておくと、仮想86モードはプロテクトモード内に含まれるサブモードのひとつです)が遅いのはそのとおりだと思います。割り込みが発生した際にリング遷移が起こったり、I/OポートアクセスごとにTSS32のテーブルを確認したり、アドレス変換のためにページテーブルを見たりといった要因も関連しているでしょう(もちろん、これは仮想86モードがプロテクトモードで動くリング0の管理下にある1つのタスクでしかないからこういう設計になっているわけで、無駄なことではありません)。

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        • セグメント機構を使うととても遅くなるというのはよくわかりましたが、
          より高速なCPUを搭載したPCの需要が増えるので、CPUやPCメーカーとしては望むところだと思うのですけれど…

          最近のWindowsやLinuxデスクトップのような、どうでもい
          • 安全性のために実行禁止フラグ見るようにしたんだけど、そこにバグがあったという話じゃないの?

            > より高速なCPUを搭載したPCの需要が増えるので、CPUやPCメーカーとしては望むところだと思うのですけれど…
            新しいCPUを「より安全なCPU」ってことで売ることはできるかもしれません。
            (一般にはあまり知られてない機能みたいだけど)
      • by Anonymous Coward on 2005年02月02日 20時13分 (#687976)
        「使えるレベルで活用」というのがわかりませんが、タスク単位(TSS32)で普通にセグメント情報を設定して切り替えて使う分には、フラットアドレスを使おうがそうでなかろうが速度は変わらないと思います。というわけで、インテルが「そんなはずはない!」っていったというのはうなづけます。

        具体的にどのような使い方が「使えるレベルで活用」なのでしょうか?

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