アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
人生unstable -- あるハッカー
今回は (スコア:0)
日ごろいろいろ物議を醸しているMSバッシングですが、
アンチMSの口撃の激しさ、声の大きさにあいまって、
このような対応をせざるを得なくなったのでしょう。
メディアの注目度の高さも仇となったと言えます。
本当は他のところみたいにうまいこと握りつぶしたかったのでしょうが。
まあ、企業なんてのはどこもそうです。
しかし大変で
駄ゲー率 (スコア:1)
もちろんそれはPCゲーマーかつアーケードゲーマーにだけ言えることであって、日本のライトな人々から見たら全部駄ゲーに見えるのでしょうが。
というより良作だと思えないだけですか。
# おふとぴ気味?
Re:駄ゲー率 (スコア:1)
こんな記事 [zdnet.co.jp]を読む限りでは、あまりソフトのクオリティについては気を使っていないようです。
Xboxは,史上最強のゲームコンソールです。そして,マイクロソフトはクリエイターに非常に扱いやすい開発環境を提供しています。くそゲーと呼ばれるようなタイトルは出てこないでしょう。
クソゲーの発生する原因はそのほとんどが(プログラマーではなく)デザイナーに起因する、ってーことをご存知ないのはTopのこのおじさんだけであることを祈っております。
でも,つまらないゲームがあったとしても,ゲーム開発はアートのようなものだから,仕方ないと思ってほしいです(笑)。
えーと、「アタリショック」って言葉を知っていますか?
もちろん,Micorosftがサードパーティタイトルのクオリティを管理するようなことはありません。
これも良し悪しなんですよね。ゲーム内容にまでハードウェアベンダに口を出されるのはたしかに、ソフト屋にとって面白いものではありませんが、ハードウェアベンダ自身が徹底的にバグチェックを行うというSCEの姿勢はすくなくとも高く評価されるべきだと思います。
Re:駄ゲー率 (スコア:0)