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Xbox、本体交換対応へ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ユーザの勝利。と言ったところでしょうか。

    日ごろいろいろ物議を醸しているMSバッシングですが、
    アンチMSの口撃の激しさ、声の大きさにあいまって、
    このような対応をせざるを得なくなったのでしょう。

    メディアの注目度の高さも仇となったと言えます。

    本当は他のところみたいにうまいこと握りつぶしたかったのでしょうが。
    まあ、企業なんてのはどこもそうです。

    しかし大変で
    • FPSやRTSの良作やMMORPG、S社のアーケード移植などが連発されればかなり低くなるのじゃないかと。
      もちろんそれはPCゲーマーかつアーケードゲーマーにだけ言えることであって、日本のライトな人々から見たら全部駄ゲーに見えるのでしょうが。
      というより良作だと思えないだけですか。

      # おふとぴ気味?
      • by simon (1336) on 2002年03月07日 23時51分 (#69906)
        率でいうとかなり高いと思います。駄ゲー率。
        こんな記事 [zdnet.co.jp]を読む限りでは、あまりソフトのクオリティについては気を使っていないようです。

        Xboxは,史上最強のゲームコンソールです。そして,マイクロソフトはクリエイターに非常に扱いやすい開発環境を提供しています。くそゲーと呼ばれるようなタイトルは出てこないでしょう。
        クソゲーの発生する原因はそのほとんどが(プログラマーではなく)デザイナーに起因する、ってーことをご存知ないのはTopのこのおじさんだけであることを祈っております。

        でも,つまらないゲームがあったとしても,ゲーム開発はアートのようなものだから,仕方ないと思ってほしいです(笑)。
        えーと、「アタリショック」って言葉を知っていますか?

        もちろん,Micorosftがサードパーティタイトルのクオリティを管理するようなことはありません。
        これも良し悪しなんですよね。ゲーム内容にまでハードウェアベンダに口を出されるのはたしかに、ソフト屋にとって面白いものではありませんが、ハードウェアベンダ自身が徹底的にバグチェックを行うというSCEの姿勢はすくなくとも高く評価されるべきだと思います。
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          過去に読んだ記事ではクオリティチェックはきっちりするって言ってましたよ。誰だかは忘れましたが・・・。 面白くないゲームを出さないことがXBOXの質を高めるってコメントしてました。 つまり・・・ 1.人によって言ってることがバラバラ 2.表向きとメーカー向きのコメントが違う 3.その後方向性を変えた ということが考えられるでしょう。 ちなみに >ハードウェアベ

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