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Microsoft、FFの坂口氏を次世代機用ゲーム機に起用」記事へのコメント

  • 古い人を名前だけで起用するより、PS1の頃のソニーのように
    面白そうな企画を立てた人にゲーム開発資金を提供したほうが
    良いような気がしますけど。
    (勿論、開発会社はそこそこ実力が無いとダメでしょうけどね)

    #結局今のゲームって、企画段階では面白そうでも、開発段階で
    #資金をケチって駄作になる場合が多い
    • 事実XBOXタイトルにはそういった資金援助があったと聞きます。

      そのおかげなのかどうか、XBOXは比較的古きよき「試行錯誤で徐々に進めるようになるアクションゲーム」が多かったですが、時代にそぐいませんでしたね。日本市場は受動的に楽しめる大作ゲームを求めていたってところでしょうか。

      どこかの記事で読みましたが、ゲーム性
      • 「無思慮な大衆」って書き方だと劣っているような印象を受ける。
        実際には「ゲームに思慮を使うほどの価値を見出していない」人が大多数だということでしょう。
        • ゲームに価値を見つけられないのなら、ゲームなんてやらなければいいじゃないの……
          # 思慮を使わないってことは惰性でプレイするようなものだよね

          結局彼らのやりたいことはゲームそのものではなく、つきあいの中での話題を確保することとか世間と同じ価値観を共有した
          • 娯楽の価値なんて時代それぞれ、人それぞれなのに自分と価値観が違うと言うだけで無思慮とか言い切れるのがすごいやね。
            たぶん「自分だけが個性的でほかの連中はみんな同じ価値観を共有したつもりの無知な大衆」とか思いこんでるんだろうね。
            イタタタ
            • by Anonymous Coward on 2005年02月26日 14時39分 (#699915)
              文章の前半と後半で言ってることが矛盾してると思うんだけどな。

              少なくとも、「昔は良かった」と例えられる、その「昔」当時のマニアやファンは、分かる人と分からない人、芸術性と大衆性、芸術品と大量消費財、ファンとマニア、娯楽を提供するという理想とビジネス的な現実、そういう事柄について、両立するのは無理だし、むしろそういう犠牲があるからこそ、個性が生まれるということは自覚した上で、選択をしてたけどな。
              親コメント
              • ていうか「一般ウケ」作品を選ぶ連中がみんな没個性的な価値観を共有してる、という決めつけがイタい、といいたいんだが。
                で、それに関しては今も昔もないでしょ。
                同じ商品を好む人が同じ価値観を共有してるなんてのはそれこそゲームの中の人間関係だよ(笑)

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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