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ジョージ・ルーカスが3D版スター・ウォーズを作成へ」記事へのコメント

  • そもそも映画とは「スクリーンの向こうは観客席から断絶した別世界である」という暗黙の了解の上に成立している娯楽(ないし芸術)だと思うんですよね。
    ところが立体感・遠近感というのは自分自身と対象物が連続的な空間内にあることを教えてくれる感覚なので、その暗黙の了解を破壊してしまいます。
    映画館の客席と宇宙空間が連続してたらヘンですよね?
    • by Anonymous Coward
      考えすぎじゃないですかね。
      生まれて初めて普通の映画(TVとか)を観た人は
      ”映画館の客席と宇宙空間が連続”
      まさに、↑の状態になると思います。

      >「スクリーンの向こうは観客席から断絶した別世界である」
      そういう事に気づくのは
      • 以前、富士通ドームシアターで3D映画を見たんですが、そのとき感じたのが

        「かゆい」

        でした(笑)
        飛んできた映像が自分をかすめるようなシーンで、存在するはずのない『感触』を覚えちゃうんですね。
        体験としてはすごく面白かったんですけど、あれを映画でやられたらストーリーには集中できないかな、とは思います。
        (体を引っ掻きたくなると、お話どころじゃない)

        ただ、初めて映画を観た人々は、こちらに向かってくる汽車に驚いて逃げ出したと聞きます。
        最初からそういうものだと理解していれば、そんなことはないのかもしれませんね。
        親コメント
        • 御意。

          もう一つ気になったのが、場面転換。
          たとえば遠景から近景にパッと場面転換されたとき、3Dでは脳みそと目玉がついていかないようで、辛いです。

          普通の映画ではなんともない編集が、3D映画では大きな制約になるかもしれません。

          一本見終わった後「DOOM酔い」の様な状態が続出したり、子供がひきつけを起こしたりして、社会問題化するのに一票。
          親コメント
          • 映画を3Dにすることによって、それがの目玉、脳にどう影響するのか確かな事は知りませんけど
            ゲームの3D酔いを引き合いに出すのはおかしくないですか?

            ゲームが3Dになった→酔うゲームが増えた→立体映画も酔いそう

            ゲームの場合、3Dが酔いやすいんじゃなくて
            3D化によって酔いやすい演出のゲームが増えただけじゃないですか?
            2DのCGを画面一杯に拡大して横にスクロールしている画を

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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