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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
ゲーセン向け? (スコア:1)
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
しかし,何故インベーダーゲーム? >>CNET.JAPAN
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
テーブル筐体だからでは?
正直、アップライト筐体しか触ってない世代のゲーマーとしては
テーブル筐体を見ると真っ先にインベーダーゲームが思い出されます。あとPONGかな。
Deepsea the Evoker St:10 Dx:13 Co:14 In:18 Wi:9 Ch:9 Neutral
Dlvl:1 $:0 HP:12(12) Pw:8(8) AC:9 Xp:1
Re:ゲーセン向け? (スコア:0)
Re:ゲーセン向け? (スコア:1, 興味深い)
今までのは2画面作ればよかったのですが
これは相当数の画面を演算しなければならない
採算性の面でゲーセンレベルじゃないと回収できないってことなんでしょ
個人向けならCRT+液晶シャッター式にマウス程度でできますからね
液晶は反応速度が鈍過ぎて向かないが細かく正確なピッチでなんとか実現
最終的に実用性とコストのバランスで消えるか残るかするんだろ
#立体のOS?ホントに立体ならいいけど立体に見えるだけのなら目が疲れるので使いないと思いますが
#現実世界と違うものは結局疲れるんですよ。
#ステレオグラム裸眼立体視も疲れる。←これでOS作ったやついませんかね
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
1920×1200で3Dゲームが動くビデオカードならなんとか…な感じですけど。
ま、480×300の解像度で実用になるのかは別として。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
#わたしゃは昔ワイヤーフレームやフラットシェーディングのポリゴンを描くコードを書いてみた程度の知識と経験しかないので、詳しい人の突っ込み求む。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
Re:ゲーセン向け? (スコア:0)
#そしてチャットのネタにする
#‥ごめん、こんなイメージしかないわ。あのゲームには。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
ROのキャラは16方向分の画像しかなかったりするから、このディスプレイにとって役不足だろうな。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
もっとも、上下方向はバリア等を使ったりして2人分の画像を映すとかは検討しているでしょうね。
ゼビウスに向いてそう (スコア:0)
背景と区別がつかなくなったり?(笑