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東芝が平面型立体投影ディスプレイを開発」記事へのコメント

  • なんかレトロな外観ですねぃ。
    • by Anonymous Coward on 2005年04月15日 23時40分 (#723619)
      そりゃ当然です。
      今までのは2画面作ればよかったのですが
      これは相当数の画面を演算しなければならない
      採算性の面でゲーセンレベルじゃないと回収できないってことなんでしょ

      個人向けならCRT+液晶シャッター式にマウス程度でできますからね
      液晶は反応速度が鈍過ぎて向かないが細かく正確なピッチでなんとか実現

      最終的に実用性とコストのバランスで消えるか残るかするんだろ

      #立体のOS?ホントに立体ならいいけど立体に見えるだけのなら目が疲れるので使いないと思いますが
      #現実世界と違うものは結局疲れるんですよ。
      #ステレオグラム裸眼立体視も疲れる。←これでOS作ったやついませんかね
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      • by Fukuro (24282) on 2005年04月15日 23時59分 (#723631)
        演算に関しては、画面数っていうかピクセル数が問題ですよね。
        1920×1200で3Dゲームが動くビデオカードならなんとか…な感じですけど。
        ま、480×300の解像度で実用になるのかは別として。
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      •  16枚の画像の分座標変換したりするのはそれなりに大変だとは思うのだけど、そんなに演算コストが増えるのかな? 近頃のPC用のビデオカードなら1600x1200の3D画像をぐりぐりと動かせるのだから、480x400な16枚の画像をレンダリングするのもなんとかなりそうなものだけど。

        #わたしゃは昔ワイヤーフレームやフラットシェーディングのポリゴンを描くコードを書いてみた程度の知識と経験しかないので、詳しい人の突っ込み求む。
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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