パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

FINAL FANTASY XI onlineがDDoSでダウン」記事へのコメント

  • 隙? (スコア:3, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward
    > こうした通信仕様に何らかの隙があったのだろうか。

    隙があろうが無かろうが成立するから、DDoSって厄介だねって話じゃなかったんですかね。

    なんか最近、こういう事にかこつけて関係のない主張を通そうとするのが多い気がします。
    • どういうことだか、よくわからないけど。

      >隙があろうが無かろうが成立するから、DDoSって厄介だねって話じゃなかったんですかね。
      いえ、隙があればDoSが成立しやすくなります。
      UDPで、IPを偽装を許容してしまっている設計であれば、通信仕様に何らかの隙があったといっても確かにいいかもしれません。
      それがUDP自身か運営者側の隙かはわか
      • by Anonymous Coward
        > UDPで、IPを偽装を許容してしまっている設計であれば、通信仕様に何らかの隙があったといっても確かにいいかもしれません。

        許容しない設計があなたの頭にあるのなら。それはとても画期的なものになります。
        是非、お知恵を拝借したいところです。
        • by Anonymous Coward on 2005年04月19日 14時30分 (#724984)
          通りすがりのものです。
          私がやっているMMOは、ログインサーバ・コミュニケーションサーバ・ゲームサーバxNという構成です。
          ログインサーバ以外は認証されたユーザー以外はアクセスできなくても問題がありません。
          ゲームサーバーでのログイン時にクライアントのIPアドレスがサーバ側で把握できるの為、利用者として認証されたIPアドレス以外はサーバへ到達させる手前で捨てるように動的に管理するってのは無しなのですかねとか思うんですが。
          捨てるにも負荷がかかるのは判るんですけど。ログインサーバとその他のサーバへの経路は別れているのかなぁ思いました。
          MMOのサーバへのアクセスは一般的なサービスとは異なり、不特定多数からのアクセスを想定しなくていいのでなんか対策できそうな気もするんですがね。まぁ素人考えですし、そんな製品あるのかもしりませんけど。
          親コメント

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い

処理中...