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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
ブート高速化が主目的のような。 (スコア:1)
フラッシュの書込みがさして早くないことを考えるに、ブートやサスペンドの高速化が主目的のような。
Re:ブート高速化が主目的のような。 (スコア:1)
フラッシュの帯域108MB/s と現在のHDD SATA 190MB/s から考えると、さしたる優位性がないように素人考えしてしまいます。HDD はスピンアップやシークで時間が取られるのでしょうか。
# いまいちキモが理解できていないタレコみ人なのでID。
Re:ブート高速化が主目的のような。 (スコア:0)
スピンアップやシークに対する時間短縮はあると思います。
劇的に高速化という感じにはならないとは思いますが。
消費電力に関しても、どのプログラムに対しても一律に95%の省電力に寄与することはないのではないかと思います。
いまよくあるHDDは、8MBぐらいキャッシュがありますが、
それが劇的に増えたHDDというイメージぐらいが妥当と思います。
コスト的に、現状のHDDと同じぐらいの価格であれば十分、意味のあるものだと思います。
いずれにしても、カーネルやデバイスドライバ系の書き直しは必須ですねw