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一つの目標としては300dpiでA3ノビ表示というところでしょうが, これだと大体5350×3870ピクセルなんで, ハイビジョン程度の解像度ではまだまだ力不足ですね. さらに文字みたいなエッジの効いた像では, 自然画と違ってピクセル自体の階調による高画質化が使えませんから, さらに線密度で数倍は必要ですね.
これだけでも通信帯域がかなりきついはずですが, さらに動画対応で高フレームレート, 例えばNTSCと映画の公倍数を取って120fpsとか(確か多くの人で100fpsを越えると画像の不連続性が認識できなくなるとか)にすると普通の方法じゃ無理そう.
モニタ側にかなり高度なインテリジェント性を持たせて, 異なるピクセル密度・フレームレートを持った複数の映像信号を同時に通信して画面上にレンダリングするなんて技術が必要になるんじゃないですかね.
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
DisplayPort普及でPCも高解像度化が進む? (スコア:1)
ハイバネーション(=冬眠)中。 押井徳馬(・(T)・)
Re:DisplayPort普及でPCも高解像度化が進む? (スコア:2, 参考になる)
一つの目標としては300dpiでA3ノビ表示というところでしょうが, これだと大体5350×3870ピクセルなんで, ハイビジョン程度の解像度ではまだまだ力不足ですね. さらに文字みたいなエッジの効いた像では, 自然画と違ってピクセル自体の階調による高画質化が使えませんから, さらに線密度で数倍は必要ですね.
これだけでも通信帯域がかなりきついはずですが, さらに動画対応で高フレームレート, 例えばNTSCと映画の公倍数を取って120fpsとか(確か多くの人で100fpsを越えると画像の不連続性が認識できなくなるとか)にすると普通の方法じゃ無理そう.
モニタ側にかなり高度なインテリジェント性を持たせて, 異なるピクセル密度・フレームレートを持った複数の映像信号を同時に通信して画面上にレンダリングするなんて技術が必要になるんじゃないですかね.