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Xboxの後継機「Xbox 360」公開」記事へのコメント

  • CPU (スコア:3, 興味深い)

    CPUがIntelからPowerPCに変わることで、

    ・現XBOXのメリットとして謳っていた"Windowsからの移植が超簡単"という部分がなくなる
    ・普通に考えて、現XBOXのタイトルはエミュレーションを介さないと遊べなくなる

    というデメリットがぱっと思いつくけど、それを補うほどのPowerPCの魅力は何なのかな?
    • by Anonymous Coward on 2005年05月13日 12時06分 (#734375)
      >現XBOXのメリットとして謳っていた"Windowsからの移植が超簡単"という部分がなくなる

      今更asmで書いてる部分も少ないだろうし、アーキテクチャの違いなんて大して影響ないのでは?
      親コメント
      • Re:CPU (スコア:2, 興味深い)

        by ken-1 (4041) on 2005年05月13日 12時16分 (#734381)
        でも、そのごくわずかな部分が、重要でトリッキーで移植が困難な
        部分なのではないでしょうか。

        # なんかみんなPowerPC系になりましたね。
        親コメント
        • by wanwan (45) on 2005年05月13日 12時40分 (#734403)
          つうか、.Net上で開発するので、CPUの部分は、それほど意識しなくても良いというのがMSの言い分ですが。
          また、ゲーム機からの移植を考えるなら、トリッキーな技は逆に使わないでしょうね。
          それやってると、移植性の高さが売りのXboxの意味が無くなりますから。

          にしても、筐体はタダのDELLマシンとしか見えないな。
          アメリカ人好みなのかなぁ~~、ああいうのが。
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            つうか、.Netで開発した商用ゲームってあります?
          • by Anonymous Coward
            アプリケーションレベルではCPU毎の最適化要求は少なくなってるかもしれませんが、ミドルウェアなんかはそうもいかないんじゃないかなぁ。
            • by Anonymous Coward
              ミドルウェアへの最適化の要求は大きいと思いますが、それが実現されるかは別の話ですね。
              過去の話ですが、DreamcastのDirectXは酷いもんでした。
      • by Anonymous Coward
        プロセッサアーキテクチャ(だけ)じゃなくて、
        DirectXとか、VisualStudioとか、そういう開発環境ひっくるめての話でしょ。
        そのへんも同等の環境と性能を用意できているなら、確かに大して影響ないといえるだろうけど。

        でもゲーム機のプログラミングっていつの時代もカリカリチューンが必要なので、
        現場はそうそうきれいごとではすまない予感。
        • by Anonymous Coward
          >でもゲーム機のプログラミングっていつの時代もカリカリチューンが必要なので、

          そういうものもありますが、そうでないものも多いですよ。

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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