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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
ゲーム人口は、 (スコア:1, フレームのもと)
結局技術者の自己満足な世界になるのかね?
ゲームの枠を超えて色々機能を持たせたいようだけど、
PSXのように、普通のAV機器をも取り込もうとすると失敗する。
何でもかんでも取り込むってのは無理があるだろうに(笑
さらにこいつみたいに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0513/config052.htm
何でもインターネットが包括できて他のメディアを駆逐するみたいな事を
言う奴多いけど、何で旧メディアとの共存を考えないのかね?
堀江もバカな1人だな。まあ、あいつはユダヤの手先で日本の支配を企んでいたけど。
デジカメだって、フィルムを駆逐すると言ってたけど、結局フィルムは結構残ってるし。
(フィルムの普及率8割、デジカメは5割で頭打ち)
歴史的にも共存共栄を考えずに他者を駆逐しようと考える物は逆に駆逐されてるんだよな。
Re:ゲーム人口は、 (スコア:1)
> どんどん減少しているのにハードだけが進化して
> 結局技術者の自己満足な世界になるのかね?
いいじゃん、べつに。
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
> 逆に駆逐されてるんだよな。
それが歴史的に証明されている例はとても少ないし、
「共存共栄」も「他者を駆逐しよう」とも考えない物の方が圧倒的多数。
周囲が後から勝手に意味付けしてるだけだったりする。
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
学生かな?
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
このキーワードが出てきた時点でユレ [paradisearmy.com]認定です。これは、もはやアレではない。
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
そもそも、ゲーム機としての成功なんてのは最終目的ではなく、あくまで手段ですから。
MSにしろSONYにしろ、リビングルームに自社の情報端末を置いてもらって、ネット経由での物流を支配するってのが最終目的です。
MSは以前、ケーブルテレビのSTBでそれをやろうとして業界の猛反発を食らって失敗した経験があるため、ゲ
Re:ゲーム人口は、 (スコア:2, すばらしい洞察)
現実にはゲームする時間も昔のようにとれないし、今の日本のリビングには
すでに「DVDレコーダ」と呼ばれる似非PCが占拠してますから、ゲーム機能
だけでリビングを乗っ取るのはかなり困難なのでは、と思う今日この頃。
(米国の事情は知らん)
というわけで、SONYのように家電にことごとくCellを組み込んで行く構想も
悪くはないと思うけど、DVDレコーダでネットに接続できて、Webブラウズと
メールの送受信ができるようになる、というのもそう難しい話ではないと思うな。
まあ、テレビ自体にHDDがついたり、ネットへのアクセスが可能になるのも時
間の問題だし、いまさらゲーム機でリビングを狙う、なんてのは既に時代遅れ
じゃないのかな?
個人情報収集 (スコア:1)
情報収集端末として使ってもらうことに意義があるのかも知れません。
# 怖くてゲームなんて出来ないなぁ...
HCEをサーバー、Xbox360をクライアントにして、家中に置いてもらうのも狙いでしょうし。
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
>メールの送受信ができるようになる、というのもそう難しい話ではないと思うな。
>まあ、テレビ自体にHDDがついたり、ネットへのアクセスが可能になるのも時
>間の問題だし、いまさらゲーム機でリビングを狙う、なんてのは既に時代遅れ
>じゃないのかな?
しかし、TVやAV機器(やゲーム機)をリビングのネット端末にするというのも、
すでに何度
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
アメリカなんかは、DVDレコーダーじゃなくTivoみたいだし。
リビング戦争については、普通に考えて、すべての家電メーカーのDVDレコーダーの出荷台数(販売台数でもいいですが)と、任天堂、SCE,MSのコンソール機の台数をくらべると、DVDレコーダーはやはり一桁、二桁少ないだろうし(推測ですが)、ゲーム機でリビングを狙うのは、それなりに意味があることだと思います。
ここにきて、次世代メディアで統一構想が加速したのも、東芝的には、PS3にたいして、Cell普及への期待があり、PS3によって、Ce
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
>の風景にするって段階で、その後、それを少しづつ高機能化すること
>で、最終的にはホームターミナルにしてしまおう
何かPCエンジンのころから同じ事を言っているような気がする。
で、未だどこもそれを成し遂げていない、と。。
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)
なぜ、フレームのもと (スコア:0)
Re:ゲーム人口は、 (スコア:0)