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Xboxの後継機「Xbox 360」公開」記事へのコメント

  • 狙いが,流行の「ウィークなデザイン」にあるところはわかるんだけど,写真だけでは安っぽい自作PCのガワにしか見えないのだが…
    まあ,マイクロソフト製マウスなどと並べるとたしかにどこからみてもマイクロソフトな雰囲気のマシンなのは好感もてますけど。家庭じゃなくてオフィスで似合いそうなデザインだよね。
    • マイクロソフトを通すとどんなものも野暮ったいものになる不思議。
      今まで、マイクロソフトの製品でイイね!と思ったデザインは本当にまったく無いな。

      また、デザイン会社のウェッブページを見たけど、機能が素直にデザインに表れていないインダストリアルデザインが多くて、良いものとは思えなかった。代表は「Gマーク審査委員」か。やれやれ。
      • >機能が素直にデザインに表れていないインダストリアルデザインが多くて、良いものとは思えなかった。
        私は「デザイン」という行為は、本来あらゆる制約から自由であるべきだと思うので、
        • > 私は「デザイン」という行為は、本来あらゆる制約から自由であるべきだと思うので、

          勝手なオブジェでも作ってるのならいいのですが、工業デザインでそれをやるのはカンベンしてください。
          親コメント
          • >勝手なオブジェでも作ってるのならいいのですが、工業デザインでそれをやるのはカンベンしてください。
            元ACです。
            「工業デザイン」では勝手なオブジェ作ったらダメなんでしょうか・・・
            可能性を自ら狭めることないと思うのですが・・・
            別のACさんの意見ですが、
            >それは「デザイン」では無くて
            • >「工業デザイン」では勝手なオブジェ作ったらダメなんでしょうか・・・

              少なくとも、本来の機能を損なうような工業デザインはダメでしょう。何らかの機能を持っているがゆえにデザイン上の制約が生じる(技術の進歩などで制限がゆるくなる場合はあるけど)。そこが単なる「芸術作品」と「工業デザイン」の最大の違いでしょう。

              親コメント
            • 「工業デザイン」では勝手なオブジェ作ったらダメなんでしょうか・・・ 可能性を自ら狭めることないと思うのですが・・・
              別にやったらイカンというわけではないと思いますが。
              単に「アレゲではない」というだけの話かと。
            • 制約から自由であることを目指すのはいいんですが、目指す先として「見た目」だけじゃなくて、それ自身が持っている機能の表現やユーザとの相互作用なども視野に入れていいんじゃないですか?
              • >それ自身が持っている機能の表現やユーザとの相互作用なども視野に入れていいんじゃないですか?
                もちろんです。 私が言いたいのは「入れない選択肢」があってもいいのでは? というだけなんです。
                今の服飾では機能を無視したデザインでも受け入れる世界がありますよね?
                これは先人たちが世間に非難されながらも自由にデザインする
                ことのすばらしさを伝えていったから、いまの豊かな服飾の世界があるの
              • > 今の服飾では機能を無視したデザインでも受け入れる世界がありますよね?

                日常的に使う製品の工業デザインの話をしているのに、何で毎日着れないような服の話を持ってくるかな…
                親コメント

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