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ソースを見ろ -- ある4桁UID
耐性と常習性 (スコア:3, 参考になる)
ゲームやビデオなんかの場合は、どうなんでしょうか? 個人的に同じような作品を幾つか見る・プレーすると飽きるのでさほど影響があるとは思っていないのですが。
例えば、殺人に関してゲームの影響って言った場合は映画や本などのコンテンツも、極端な話、男の子はほぼ確実に幼少期に見ている「●×戦隊~~~」とかも敵を殺すのは一
Re:耐性と常習性 (スコア:1, 興味深い)
>もっと強い刺激、量を欲しがる傾向がある。
いわゆる「踏み石理論」って代物ですね。
これに関しては、現在では否定されているはずです。
もし、人間が真に強い刺激をほしがる生き物なら
アルコールを飲む人間
Re:耐性と常習性 (スコア:0)
ほんとに現実は違うのかなぁ~?
#なんの論拠もなく「社会人の大半は」って論調を繰り出してる時点でアウトなんだけどね
Re:耐性と常習性 (スコア:0)
アルコールに関しては、論拠になりそうなグラフを貼っておきす。
http://www.nara-wu.ac.jp/life/family/shimizu/st_data_for_nn.html
飲酒人口が増えている割に、飲酒習慣者の率が伸びていないのが
確認できます。
煙草に関しては、何も言って
Re:耐性と常習性 (スコア:0)
・50%超を社会人の大半とはいわない
というのはおいておくとして、
・「飲酒人口が増えている割に、飲酒習慣者の率が伸びていない」というか微増してるということは、
飲酒習慣者の数は年々増え続けてる
とまあ、むしろあなたの論を否定しているのではないかと。
Re:耐性と常習性 (スコア:0)
いわないんですか?
漢字読んでます?
Re:耐性と常習性 (スコア:0)
#普通は50%超程度なら「過半数」と言う罠。
#大半も確かに50%超を指すけど、
#ほとんどの人は「大部分(ほとんど)」と言う意味で解釈すると思うが。
#辞書にもちゃんと両方載ってるしな。