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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
チラリズムで解決するか? (スコア:5, すばらしい洞察)
隠されると見たくなるのが人の性。
私なぞも、隠されているからこそエロ本などを喜んで見ていたのであって、インターネットでお気軽にみれる今となっては・・・いや、年老いただけか?
ゲームにおける暴力描写等もこの世から根絶できなければ、手に入れたい
Re:チラリズムで解決するか? (スコア:4, 興味深い)
どちらかというと犯罪より「性の乱れが減ったかどうか」だと思うけど。
実際ネットとかで誌面ではお目にかかれないような過激な描写に気軽に触れられるようになって、大勢の人間にとって性が身近になったのは事実。
残虐ゲーも今は大した影響は見えないけど、そのうち目の前で人が死んでも「あ~何とかってゲームで見たシーンみたいw」と気軽に話せるようになるかもしれない。
だからといってそれを食い止めようって言い出し
Re:「何とかってゲームで見たシーンみたいw」 (スコア:1, 興味深い)
位には感じました。もちろん、今売ってる「あのゲーム」では出来ませんがね。
何が言いたいかっていうと、「あ~何とかってゲームで見たシーンみたいw」
と気軽に話すつもりは全く無く、元ネタが残酷であろうとなかろうと、
世界レベルでは日本という比較的治安の良い国では、ゲームとか、映画とか、小説とか、
仮想現実で仮想体験をしたメディアを引き合いに出すのに躊躇しないでしょう。
そうでなければ、非日常的な出来事との接点を持てないだけで。
イラクで捕まったアメリカ兵士の映像に、「ブラックホークラウンみたい」とか。
つまり、あなたの言わんとしている事は解るけど、他人の生死だとかに
娯楽性を感じる気持ちというのは、平凡な日常体験と刺激的な仮想体験のギャップが大きい今日では、
残酷なゲームをやっている人間ばかりが持つ類の感情ではないでしょう。
メディアで見た非日常的な惨事を、仮想体験を引き合いに出すのは
メディアを問わず起きる事であって、GTAの前は「世界まる見え」とか
「危険映像100連発」とかでした。
こうしたメディア病というべき現象は、景気も治安も良かった時代には
社会問題にならなかっただけで別に新しい現象には思えない。
#ビートルズなどの、ロックが不良化の原因なんて時代もあったが
#チャールズマンソンみたいな感化されやすいほうが特殊だ。