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神奈川県が残虐ゲームソフトを全国初の条例規制へ」記事へのコメント

  • 例えば、自分は「タバコ」を吸います。ニコチンには耐性と常習性があります。(アルコールなんかも同じ)もっと強い刺激、量を欲しがる傾向がある。

    ゲームやビデオなんかの場合は、どうなんでしょうか? 個人的に同じような作品を幾つか見る・プレーすると飽きるのでさほど影響があるとは思っていないのですが。
    例えば、殺人に関してゲームの影響って言った場合は映画や本などのコンテンツも、極端な話、男の子はほぼ確実に幼少期に見ている「●×戦隊~~~」とかも敵を殺すのは一
    • by Anonymous Coward
      煙草、アルコールを例に出しているので一言

      >もっと強い刺激、量を欲しがる傾向がある。

      いわゆる「踏み石理論」って代物ですね。
      これに関しては、現在では否定されているはずです。
      もし、人間が真に強い刺激をほしがる生き物なら
      アルコールを飲む人間
      • | 現実は違います。社会人の大半は適度にアルコールと付き合っています。

        は自分もそう思います。

        でも、この手の痛い事(アホらしい条例とか)を
        言う人の理論ってそんなところかなぁ‥って思います。

        ただ、薬物に関する耐性って面では全く否定されてな

        • >ただ、薬物に関する耐性って面では全く否定されてないです。
          >多くの薬(麻薬、覚醒剤等)。
          >ニコチン・アルコールはよほどでないと中毒にはならない。

          意見そのものに対する反論ではないのですが、知識の補足という意味で一言。
          「よほどでないと死なない」というだけで、中毒症状は日常的に見られると言っていいほどの現象です。

          タバコを習慣的に吸ってしまうのも、お酒のんでふらふらになるのも、「中毒」です。
          いずれも環境によってはよく見る状況ですよね。

          #ここから下はちょうどいいソースが見つからなかったので具体的な値もなければ
          #信憑性も低くなってし
          • by macaro (27147) on 2005年05月28日 0時52分 (#742301)
            digohさんthx。

            調べてきました。今のゲームってこんな状態にまでなってしまって
            いるんですね。つーか、これはエロゲーって呼ばれるジャンル
            なんですか…なんか‥。ソフ倫とかで規制されないのかかな。
            四肢切断とか、見てビックリしました。自分がエロゲーの内容
            を知ってるのは、PC-98時代の90年代の初め位で、それ以降は良くわからんのですけど。

            こういう作品こそが、自分が知りたかった本題にマッチします。こ
            ういう作品を長時間プレーした場合に、それが日常化して(残
            虐さに耐性を持って)精神状態が変わっていくことがあるか、否か。

            親コメント
            • > 調べてきました。
              アセンブラージュ…ろくでもないエロゲーを作らせたら天下一品という印象しかない。
              # そういう意味での実績は確かなんですよ。

              > 今のゲームってこんな状態にまでなってしまって
              > いるんですね。つーか、これはエロゲーって呼ばれるジャンル
              > なんですか…なんか‥。
              18禁≠エロですので、誤解のないように。

              この手のゲームは残虐描写が売りなので、エロゲーとは目指すところがちと違うんですよ。ルーツは「マリアに捧げるバラード」あたりかな?

              「切り裂きジャック」をモチーフにし、とんとエロくないけどスプラッタ全開なゲームで、今ならデジタルノベル仕立てにするところですが、当時そんなジャンルは無かったんでアドベンチャーゲーム仕立てでした。ゲームの進行は非常にかったるかった記憶があります。

              かなりニッチなジャンルなので数は出ませんが、他にも残虐系の作品はあります。記憶にあるのはこんな作品(カッコ内は発売年)。

              ・エリーゼのために(95)←とってもサイコなデジタル紙芝居。ハッピーエンドかと思わせておいてヒロインの生首。クリアしたときは引いた。
              ・さよならを教えて(00)←サイコでエロかつグロ。この手のゲームには珍しく、ちゃんと「ハッピーエンド」がある。
              ・PILcaSEX収録の「無題」(95?)←覚悟決めてやったつもりなのに、あまりの狂いっぷりにドン引き。一度遊べばトラウマ確定。
              ・地獄SEEK(97)←地獄の獄卒になって亡者を転生させるというファンタジーな育成シム。正当化はバッチリOKなのでやりたい放題。無駄にリキが入った美麗な残虐CGは一見の価値あり。
              ・好き好き大好き!(97)←監禁で暴行で残虐でフェチで鬱なデジタルノベル。とって付けたようなおまけエンディングは蛇足。

              上記のゲームを全部遊んでどうだったか、というと…別にどうってこともないですね。遊んだからって犯罪やらかそうなんて気にはまったくなりませんでした。

              この手のゲームは、救いの無いエンディングで胸くそ悪くなるのが醍醐味であって、鬼畜野郎がわが世の春を謳歌するエンディングなんてちっとも楽しくないと思うんですが…鬼畜野郎はこの辺の感じ方も違うのかな。

              そろそろ眠いのでID。
              親コメント
              • by Anonymous Coward
                鬼畜野郎です。
                # 残虐行為が好きなわけじゃないので細かく言えばエログロスキーなんですが。

                私は嗜好を持ってやってるんですが

                遊んだからって犯罪やらかそうなんて気にはまったくなりませんでした。

                し、同類も多くはそういう考えのようです。
                # もちろん限られた範囲の意見しか知りませんが。

                「仮想世界であるという前提」のない残虐発言をする人間もいますが、それも普通は暗黙の前提で、ネタで盛り上がっているだけで、現実になると嫌悪感があることが多いです。
                # もちろん主観に過ぎませんが。
                ## 単に2次コンなだけかもしれない。
                現実で事件が起きて驚くのはうちらも同じです。

                確かに「仲間

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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