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神奈川県が残虐ゲームソフトを全国初の条例規制へ」記事へのコメント

  • 例えば、自分は「タバコ」を吸います。ニコチンには耐性と常習性があります。(アルコールなんかも同じ)もっと強い刺激、量を欲しがる傾向がある。

    ゲームやビデオなんかの場合は、どうなんでしょうか? 個人的に同じような作品を幾つか見る・プレーすると飽きるのでさほど影響があるとは思っていないのですが。
    例えば、殺人に関してゲームの影響って言った場合は映画や本などのコンテンツも、極端な話、男の子はほぼ確実に幼少期に見ている「●×戦隊~~~」とかも敵を殺すのは一
    • by Anonymous Coward
      煙草、アルコールを例に出しているので一言

      >もっと強い刺激、量を欲しがる傾向がある。

      いわゆる「踏み石理論」って代物ですね。
      これに関しては、現在では否定されているはずです。
      もし、人間が真に強い刺激をほしがる生き物なら
      アルコールを飲む人間
      • by Anonymous Coward
        社会人の大半は不適切にタバコと付き合ってますよ。
        ほんとに現実は違うのかなぁ~?

          #なんの論拠もなく「社会人の大半は」って論調を繰り出してる時点でアウトなんだけどね
        • by Anonymous Coward
          オフトピになりますが
          アルコールに関しては、論拠になりそうなグラフを貼っておきす。

          http://www.nara-wu.ac.jp/life/family/shimizu/st_data_for_nn.html

          飲酒人口が増えている割に、飲酒習慣者の率が伸びていないのが
          確認できます。
          煙草に関しては、何も言って
          • by Anonymous Coward
            ・母数が不明
            ・50%超を社会人の大半とはいわない

            というのはおいておくとして、

            ・「飲酒人口が増えている割に、飲酒習慣者の率が伸びていない」というか微増してるということは、
             飲酒習慣者の数は年々増え続けてる

            とまあ、むしろあなたの論を否定しているのではないかと。
            • by Anonymous Coward
              >・50%超を社会人の大半とはいわない

              いわないんですか?
              漢字読んでます?
              • by Anonymous Coward on 2005年05月28日 7時23分 (#742360)
                なんだ辞書厨か…。

                #普通は50%超程度なら「過半数」と言う罠。
                #大半も確かに50%超を指すけど、
                #ほとんどの人は「大部分(ほとんど)」と言う意味で解釈すると思うが。
                #辞書にもちゃんと両方載ってるしな。
                親コメント

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