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は自分もそう思います。
でも、この手の痛い事(アホらしい条例とか)を言う人の理論ってそんなところかなぁ‥って思います。
ただ、薬物に関する耐性って面では全く否定されてな
調べてきました。今のゲームってこんな状態にまでなってしまっているんですね。つーか、これはエロゲーって呼ばれるジャンルなんですか…なんか‥。ソフ倫とかで規制されないのかかな。 四肢切断とか、見てビックリしました。自分がエロゲーの内容を知ってるのは、PC-98時代の90年代の初め
遊んだからって犯罪やらかそうなんて気にはまったくなりませんでした。
鬼畜野郎がわが世の春を謳歌するエンディングなんてちっとも楽しくないと思うんですが
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
耐性と常習性 (スコア:3, 参考になる)
ゲームやビデオなんかの場合は、どうなんでしょうか? 個人的に同じような作品を幾つか見る・プレーすると飽きるのでさほど影響があるとは思っていないのですが。
例えば、殺人に関してゲームの影響って言った場合は映画や本などのコンテンツも、極端な話、男の子はほぼ確実に幼少期に見ている「●×戦隊~~~」とかも敵を殺すのは一
Re:耐性と常習性 (スコア:1, 興味深い)
>もっと強い刺激、量を欲しがる傾向がある。
いわゆる「踏み石理論」って代物ですね。
これに関しては、現在では否定されているはずです。
もし、人間が真に強い刺激をほしがる生き物なら
アルコールを飲む人間
Re:耐性と常習性 (スコア:1)
は自分もそう思います。
でも、この手の痛い事(アホらしい条例とか)を
言う人の理論ってそんなところかなぁ‥って思います。
ただ、薬物に関する耐性って面では全く否定されてな
Re:耐性と常習性 (スコア:1)
>多くの薬(麻薬、覚醒剤等)。
>ニコチン・アルコールはよほどでないと中毒にはならない。
意見そのものに対する反論ではないのですが、知識の補足という意味で一言。
「よほどでないと死なない」というだけで、中毒症状は日常的に見られると言っていいほどの現象です。
タバコを習慣的に吸ってしまうのも、お酒のんでふらふらになるのも、「中毒」です。
いずれも環境によってはよく見る状況ですよね。
#ここから下はちょうどいいソースが見つからなかったので具体的な値もなければ
#信憑性も低くなってし
Re:耐性と常習性 (スコア:1)
調べてきました。今のゲームってこんな状態にまでなってしまって
いるんですね。つーか、これはエロゲーって呼ばれるジャンル
なんですか…なんか‥。ソフ倫とかで規制されないのかかな。
四肢切断とか、見てビックリしました。自分がエロゲーの内容
を知ってるのは、PC-98時代の90年代の初め
Re:耐性と常習性 (スコア:1)
アセンブラージュ…ろくでもないエロゲーを作らせたら天下一品という印象しかない。
# そういう意味での実績は確かなんですよ。
> 今のゲームってこんな状態にまでなってしまって
> いるんですね。つーか、これはエロゲーって呼ばれるジャンル
> なんですか…なんか‥。
18禁≠エロですので、誤解のないように。
この手のゲームは残虐描写が売りなので、エロゲーとは目指すところがちと違うんですよ。ルーツは「マリアに捧げるバラード」あたりかな?
「切り裂きジャック」をモチーフにし、とんとエロくないけどスプラッタ全開なゲーム
Re:耐性と常習性 (スコア:0)
# 残虐行為が好きなわけじゃないので細かく言えばエログロスキーなんですが。
私は嗜好を持ってやってるんですが
し、同類も多くはそういう考えのようです。
# もちろん限られた範囲の意見しか知りませんが。
「仮想世界であるという前提」のない残虐発言をする人間もいますが、それも普通は暗黙の前提で、ネタで盛り上がっているだけで、現実になると嫌悪感があることが多いです。
# もちろん主観に過ぎませんが。
## 単に2次コンなだけかもしれない。
現実で事件が起きて驚くのはうちらも同じです。
確かに「仲間」から犯罪者が出てくることはありましたが、残虐ゲームが原因かというと疑わしい。
そりゃ影響はあってもおかしくはないです。でも本質的かというと微妙です。
私も楽しくありません。
醍醐味も感じられません。
# もちろん私の好みに過ぎませんが。
「鬼畜野郎」なのでAC。
うちらみたいなのは認められないんだろうなあ。