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シミュレーション・ゲームでは, コマンド・マガジン日本版 [kokusaig.co.jp]とか, Game Journal [gamejournal.net] とか, Six Angles とか,雑誌も出ていますけどね。 まあ,低調なのは間違いない。
だいたい,最近はややこしいルールを読むのが面倒になってしまって,困ります。 よほど単純なルールでないと,まず読む気がしない。 マップが広いと「どこに広げようか」と思案してしまうし, ユニットが多いと並べるのが面倒だし, 陰謀ルールが多いと忘れるし。 最近は TCS [sunsetgames.co.jp] ですら面倒に見えてくるのが困ったところ。 昔は「朝鮮戦争」 [sunsetgames.co.jp]のルールだってすぐ理解できたのに。 いまだに ASL ができる人がいるというのが信じられない。 GDW の First Battle series くらいならできそうな気もしますが。 といいつつ,最近やったのはバンダイ版「モスラ対ゴジラ」 でしかなかったりして。:-)
やっぱり,勝利判定はダイス振りじゃないと実感がわかないんですよね。ファイヤパワー式の,一度にたくさん振るのだと,特に燃えます。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
シミュレーション・ゲーム (スコア:1)
シミュレーション・ゲームでは, コマンド・マガジン日本版 [kokusaig.co.jp]とか, Game Journal [gamejournal.net] とか, Six Angles とか,雑誌も出ていますけどね。 まあ,低調なのは間違いない。
だいたい,最近はややこしいルールを読むのが面倒になってしまって,困ります。 よほど単純なルールでないと,まず読む気がしない。 マップが広いと「どこに広げようか」と思案してしまうし, ユニットが多いと並べるのが面倒だし, 陰謀ルールが多いと忘れるし。 最近は TCS [sunsetgames.co.jp] ですら面倒に見えてくるのが困ったところ。 昔は「朝鮮戦争」 [sunsetgames.co.jp]のルールだってすぐ理解できたのに。 いまだに ASL ができる人がいるというのが信じられない。 GDW の First Battle series くらいならできそうな気もしますが。 といいつつ,最近やったのはバンダイ版「モスラ対ゴジラ」 でしかなかったりして。:-)
やっぱり,勝利判定はダイス振りじゃないと実感がわかないんですよね。ファイヤパワー式の,一度にたくさん振るのだと,特に燃えます。