パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

家庭用ゲーム機のキラータイトルへの依存度は?」記事へのコメント

  • トゥルーファンタジー ライブオンライン [level5.co.jp]

    ※ドラクエが珍しく延期しなかったのはここからデバッグ部隊を増員したから?
    • 風の噂によれば、TFLOのエンジンがめちゃめちゃDQ8に流用されてるとかされてないとか。

      デバッグ部隊どころじゃなさそうですが。
      「人月の神話」で知られる通り、増やせば良いというものではありませんが。
      • by Anonymous Coward on 2005年07月14日 17時13分 (#766982)
        違うゲーム機でエンジン(何を指してるのか不明ですが)の流用なんてそんなうまくいくもんでしょうか?
        親コメント
        • Cでゴリゴリ書いてるので移植性ばっちりです。

          と言いたいところですが、無理でしょうな。
          XBOXからPCならともかく、PS2だし。
          ハード依存を排除した手抜きな代物だったらうまくいく?
        • このご時世、多少の性能よりは移植性を優先するのではないでしょうか。
          XBOX,PS2で同じAPIを実行できるエンジンを作っておき、
          ある程度は無改造で動くように作っておく。

          もちろん、機種毎の手直しが不要だとは思いませんが。
          • アプリケーションから見たAPIを複数のプラットホームで共通化したところで、そこから呼ばれる下位API(XboxだとDirectX? PS2だとハードウェア直アクセス?SCE製ライブラリ?)が異なるのですからエンジンの流用といっても一筋縄には行かないと思いますが。
            • データ管理部分とかスクリプト部分などは共通化できそう。
              空間管理や衝突判定も何とかなるかもしれない。
              と、素人の俺が妄想してみるが、実際のところミドルウェア買ってるだけだったりして。
              #DQ8はその前のダーククラウド|クロニクルの色が強いと思った。
          • アプリケーションの移植性じゃなくてエンジン自体の流用の話ですよ?

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

処理中...