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SCE提唱の3D規格「COLLADA」がKhronosの標準に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2005年08月01日 21時55分 (#775480)
    3Dモデルのフォーマット?????
    まじで何の規格かわかんないですけど。
    • Re:これは何? (スコア:2, 参考になる)

      by Anonymous Coward on 2005年08月01日 23時44分 (#775544)
      3Dモデルフォーマットの規格。
      3DメッシュのDXFが、いろいろな3Dツールの共通フォーマットとして使える現状があって、COLLADAはそれを置き換えて、共通フォーマットの表現を上げるためのもの。

      DXFと違ってマテリアルやテクスチャなどもコアにあるし、モーションも入れられる。大きな特徴はプロファイルで拡張可能なことで、シェーダコードなども追加プロファイルで入れられるようになる。

      http://www.collada.org/public_forum/files/COLLADA_Specification_130.pdf
      親コメント
    • by Anonymous Coward
      ソニーのオナニーフォーマット。

      # どうせ廃れる。
    • by Anonymous Coward
      モデル、アニメーション、カメラ位置、シェーダ・・・
      従来のシーンフォーマットは全て含んでますねー。
      加えてリアルタイムシェーディングの為にGPL用プログラムを含めて
      全て特定のCGソフトやシェーダー言語(cgとかGLSLとか)に依存しない形で
      保存することができるフォーマットという解釈でいいでしょうか? >偉い人。
      • Re:これは何? (スコア:3, 参考になる)

        by bellbind (22434) on 2005年08月01日 23時57分 (#775548)
        > 加えてリアルタイムシェーディングの為にGPL用プログラムを含めて
        > 全て特定のCGソフトやシェーダー言語(cgとかGLSLとか)に依存しない形で
        > 保存することができるフォーマットという解釈でいいでしょうか? >偉い人。

        仕様を見る限りではシェーダはプロファイルで切り替えるようです。つまりCgプロファイルが使われていたらXMLにはCgがべったり入るし、GLSLプロファイルが使われていたらいたらGLSLが埋め込まれるでしょう。

        データは(使っていれば)特定のシェーダに依存するのですが、現状の本体仕様では依存しないです。まずはプロファイルをミックスして使える仕様にし、それからコアプロファイルとコアで無いプロファイルを分けたという感じですね。
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          bellbindさんどうもありがとうございます。
          うーん実際に使われると使用されているプロファイルの種類や
          バージョンで混乱しそうですねー。

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