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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
これは何? (スコア:0)
まじで何の規格かわかんないですけど。
Re:これは何? (スコア:2, 参考になる)
3DメッシュのDXFが、いろいろな3Dツールの共通フォーマットとして使える現状があって、COLLADAはそれを置き換えて、共通フォーマットの表現を上げるためのもの。
DXFと違ってマテリアルやテクスチャなどもコアにあるし、モーションも入れられる。大きな特徴はプロファイルで拡張可能なことで、シェーダコードなども追加プロファイルで入れられるようになる。
http://www.collada.org/public_forum/files/COLLADA_Specification_130.pdf
Re:これは何? (スコア:2, 参考になる)
Re:これは何? (スコア:0, 荒らし)
# どうせ廃れる。
Re:これは何? (スコア:0)
こらだ(めだぁ)と。
#言ってみたかっただけなのでAC
Re:これは何? (スコア:0)
Re:これは何? (スコア:0)
従来のシーンフォーマットは全て含んでますねー。
加えてリアルタイムシェーディングの為にGPL用プログラムを含めて
全て特定のCGソフトやシェーダー言語(cgとかGLSLとか)に依存しない形で
保存することができるフォーマットという解釈でいいでしょうか? >偉い人。
Re:これは何? (スコア:3, 参考になる)
> 全て特定のCGソフトやシェーダー言語(cgとかGLSLとか)に依存しない形で
> 保存することができるフォーマットという解釈でいいでしょうか? >偉い人。
仕様を見る限りではシェーダはプロファイルで切り替えるようです。つまりCgプロファイルが使われていたらXMLにはCgがべったり入るし、GLSLプロファイルが使われていたらいたらGLSLが埋め込まれるでしょう。
データは(使っていれば)特定のシェーダに依存するのですが、現状の本体仕様では依存しないです。まずはプロファイルをミックスして使える仕様にし、それからコアプロファイルとコアで無いプロファイルを分けたという感じですね。
Re:これは何? (スコア:0)
うーん実際に使われると使用されているプロファイルの種類や
バージョンで混乱しそうですねー。