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SCE提唱の3D規格「COLLADA」がKhronosの標準に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2005年08月02日 0時03分 (#775556)
    XSIMayaの相互変換テストしてみたけど、 ちょっと複雑なシーンはちゃんと再現されません。 dotXSIもFBXもフォーマット的にはちゃんとしてるんだけど、 トランスレーターのできがバラバラ。 結局Colladaも消えゆく運命にあるんじゃないでしょうか。 ゲームデーターに変換するだけだったら 結局自前でラッパーAPI書くのが一番確実じゃないでしょうか。 中間ファイル挟まない分高速化できますし。
    • まだ使用事例が少ないわけで、コンバータの出来とかはこれからの仕事じゃないかな。
      標準規格になってから熟成される部分だと思う。
      • > 標準規格になってから熟成される部分だと思う
        そうですね。dotXSIもFBXも(たぶん)単一のメーカーが提唱しているものなんで
        競合他社は力を入れにくいと思います。その点メーカーにとってはユーザー
        であるSCEが作ったフォーマットなら受け入れられ易いんじゃないでしょうか?
        (と思いたい)
        --
        AVG anti-virus data base out of date
        親コメント

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