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SCE提唱の3D規格「COLLADA」がKhronosの標準に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    3Dモデルのフォーマット?????
    まじで何の規格かわかんないですけど。
    • by Anonymous Coward
      モデル、アニメーション、カメラ位置、シェーダ・・・
      従来のシーンフォーマットは全て含んでますねー。
      加えてリアルタイムシェーディングの為にGPL用プログラムを含めて
      全て特定のCGソフトやシェーダー言語(cgとかGLSLとか)に依存しない形で
      保存することができるフォーマットという解釈でいいでしょうか? >偉い人。
      • > 加えてリアルタイムシェーディングの為にGPL用プログラムを含めて
        > 全て特定のCGソフトやシェーダー言語(cgとかGLSLとか)に依存しない形で
        > 保存することができるフォーマットという解釈でいいでしょうか? >偉い人。

        仕様を見る限りではシェーダはプロファイルで切り替えるようです。つまりCgプロファイルが使われていたらXMLにはCgがべったり入るし、GL
        • by Anonymous Coward on 2005年08月02日 0時20分 (#775564)
          bellbindさんどうもありがとうございます。
          うーん実際に使われると使用されているプロファイルの種類や
          バージョンで混乱しそうですねー。
          親コメント

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