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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
11~19時?? (スコア:2, おもしろおかしい)
以前「緑一色の判定ルーチンにバグがあるかもしれないから緑一色出せ」の指令に一日かけた人
しかし、テンパイ止まりorz
Re:11~19時?? (スコア:0)
>緑一色出せ」の指令に一日かけた人
非ゲームのプログラムしかやったこと無いのだが、
ここまでバグを絞り込めているなら
・判定ルーチンの単体デバッグで検証
・デバッガから役になる直前の値を書き込んで実行
あたりでデバッグするほうが早いと思うけど、ゲームでは違うの?
それとも、一応バグは無いはずだけど(新規追加部分とかの理由で)
念のために、最終の全体評価として入れているのだろうか?
Re:11~19時?? (スコア:0)
どうやったらバグが再現するかが重要。
もちろん単体デバッグはするし、役になる直前の値を書き込んで実行もする、それでなおせることもある。
たぶんこのケースだと
フリーズしました、配牌はこうでした
↓
プログラマーが見て、フリーズしたタイミング的に
判定処理かな?とあたりをつける。
↓
デバッガーに
Re:11~19時?? (スコア:0)
残り機体10000機とか
残りツモ5000巡とか
でやるものだとばかり。。。
あ。。。
。。。河が足りません (^^;
。。。緑一色どころか発一色ができるか
Re:11~19時?? (スコア:0)